20/3/09

Se acabaron las fallas

Bueno, escribo desde el trabajo ya que ni puente ni nada en estas fallas que serán recordadas por las mas laborables que he tenido hasta el momento, y sí, se acabó la festividad valenciana por excelencia, la que llena las calles de color ruido peatones y fiesta, la que molesta a vecinos y agrada a los que tienen sus días libres. Pese a trabajar del 16 al 18 por la mañana, he salido, he ido a un par de mascletàs, no vi la nit de foc y, cómo no, vi algunos monumentos.

Sigue tras el salto

Este año volvió a ganar la falla Nou Campanar, en una decisión bastante controvertida. La falla se sale de los cánones clásicos, estéticamente rompe con la tradición Santaeulàlia (que ha preferido hacer la falla municipal este año) y apostaba por formas angulosas y tonos pastel. La sensación que da es de no saber donde han metido el enorme presupuesto con el que contaban, en un monumento que a mi, al menos, me dejó muy frío.



No fue el así el monumento alzado en la Plaza del Pilar, mas clásico e igualmente mastodóntico con la dificultad añadida del reducido espacio para plantarla. La sensación de entrar desde la calle Hospital y encontrártela de golpe es infinitamente superior a la que sentí al visitar Nou Campanar, y desde luego, esta era mi favorita. La ópera era su temática y tenía ciertos ninots realmente hilarantes.



La falla de la plaza del ayuntamiento, como viene siendo habitual, era realmente simpática y sin mucha mala leche, buscando mas bien el chiste fácil, y la otra "grande" como es Convento Jerusalén era la mas "bonita" en el término global de la palabra, pero para mi gusto pecaba demasiado de autohomenaje a la tradición fallera y le faltaba bastante crítica.

En fin, que el trabajo no ha impedido que disfrute, aunque brevemente, de estas fiestas.

16/3/09

Agárreme ese survival

Como aficionado a los videojuegos en su vertiente de medio de contar historias, y tras salir escaldado de mis últimas experiencias con el XBOX Live GOLD con el Street Fighter IV (joder que malo soy), he vuelto a un género que me fascinó en la PSX y en la PS2, al que se modificó con resultados satisfactorios (Condemned 1 y 2) y al que posteriormente se le ha querido equiparar con el shooter (Resident Evil 4 y 5 o F.E.A.R.) haciendo juegos de acción pura y dura con componente sobrenatural.

Sigue tras el salto

Evidentemente el survival horror no ha tenido un envejecimiento tan brillante como el de los shooters, que con los avances técnicos son el género que mas luce hoy por hoy, dando paso a historias tópicas por regla general y casi siempre con la misma ambientación, y eso, para los que disfrutamos de una buena historia de terror, es una lástima, y es que, pese a haber buenos representantes, aún no ha aparecido el "Silent Hill" (32 Bits) o el "Project Zero II" (128 bits) de la presente generación, y no tiene pinta de aparecer.

En mi búsqueda de un buen representante he finalizado diversos juegos. El Condemned es una buena premisa con un sistema de control mejorado en su secuela, pero el desarrollo de la historia es demasiado pausado y con poca intensidad. A esto le podemos unir que una piedra tiene mas carisma que el protagonista, y sólo el antagonista del primer juego me pareció digno de mención. De todas formas tiene un desarrollo inmersivo, y son juegos divertidos, que es de lo que se trata.



Por otro lado tenemos el Dead Space, abanderado del terror en PS3/XBOX 360 que sí, tiene un apartado técnico de aupa, una historia bastante interesante, una ambientación sublime, y un gameplay repetitivo. Las primeras impresiones del juego son maravillosas, y la tensión que transmite en sus primeras 4 horas de juego (a mi me costó 14 pasármelo) es fantástica, pero cae en la repetición de escenarios (revisitamos casi todos) y el desarrollo "sencillo" de la historia. No hay girós de guión ni iniciativa por nuestro personaje, va siempre por encargo, y las criaturas (con un diseño fantástico) son cada vez mas abundantes, haciendo que la parte final del juego sea un shooter al uso, prescindiendo de la exploración y los puzzles (que no son muy complicados). Si bien es el mejor survival de momento, no es el juego redondo que sí fueron los ejemplos mencionados anteriormente.



Ahora estoy completando el Silent Hill:Homecoming, última entrega de la veterana saga de Konami, donde todo comienza como es habitual, con un personaje confundido y sucesos muy extraños, pero donde los valores de las 3 primeras entregas han comenzado a desaparecer. En esta ocasión los sucesos no ahondan en la psicología del ppersonaje, sino que tienen varios componentes externos, de esta forma los personajes secundarios no dan esa sensación de desasosiego que sí que daban los de la época dorada de la saga, dando paso a una ambientación mas cercana al film de Cristopher Gans, que siendo una buena adaptación, se salía de ciertos cánones que marcaban los juegos. Este es un nuevo ejemplo de que lo que funciona en el cine no tiene por qué funcionar en un juego y viceversa. Aún así es el que mejor historia tiene y el mas cercano al desarrollo clásico de estas aventuras.

De esta forma sigo a la espera del gran referente de este género en alta definición, tal vez sea el Project Zero IV (sin fecha de salida) o futuras entregas de las sagas antes mencionadas (porque no se atisban sorpresas como el Kuon para la presente generación), pero de momento, y a riesgo de sonar demasiado categórico, el survival horror contemporáneo es decepcionante.

PD: No creo que haga falta aclararlo, pero el Resident Evil ya es un shooter de todas todas, sólo que no te mueves mientras apuntas (ja ja ja).

11/3/09

Debate finalizado

Bueno, acabó el debate... Ganó la parte que decía que he malgastado mi vida... pero la otra parte la ha enviado a la mierda, así que todo está como antes, ni reflexiones transcendentales ni na de na.

Estupideces al margen, al igual que hace un par de semanas sabía sobre qué escribir pero no tenía ganas, ahora no tengo ni puta idea de qué poner, y paso de convertir esto en un ego-blog por varias razones. La primera porque si mis opiniones sobre temas "generales" importan a poca gente (y la poca que la lee es por cortesía -gracias ;)-), mi vida ya resultaría estúpida. Otra razón sería porque no me pasa nada interesante, pero bueno, creo que la gran mayoría estamos afincados en la rutina tanto laboral como ociosa, y no debe motivar mucho ver entradas tipo:

do{
- Me levanté

- Me vestí

- Trabajé

- Pausa

- Trabajé

- A casa

- Conversación con mi novia

- Parte privada (haya o no no importa)

- Dormir}while(dia_semana!=sabado||dia_semana!=domingo)

Así que mientras que se me ocurra qué película/juego/libro criticar o sobre qué noticia voy a opinar de forma infundada como es típico en mi, sabed que.... Bueno, nada :D.

Saludos.

27/2/09

No actualizo

No es que no tenga cosas de las que hablar o que no haya algo que plagiar de algún otro sitio, sino que simplemente no me apetece.

Es algo tan simple como que últimamente tengo a mis dos yo discutiendo, entre uno que dice que he malgastado mi vida en gilipolleces hasta el momento, y otro que dice que la he vivido como he querido sin importar lo que pudieran pensar de fuera, y ni tengo tiempo ni ganas de actualizar de momento.

Cuando finalice el debate volveré.

10/2/09

El Curioso Caso de Benjamin Button



De vez en cuando, sales de una sala de cine realmente influido por lo que acabas de ver en pantalla. Sales con ganas de pegar saltos tras una trepidante película de aventuras, o desolado tras un drama que te ha llegado al corazón, o de buen rollito si has visto una película optimista. Es difícil encontrar este tipo de films, y afortunadamente, la última obra de Fincher lo es.

La historia es de sobra conocida por todos, Benjamin Button es un niño que nace con todas las consecuencias de ser una persona de 80 años, con los achaques de la edad y enfermedades óseas. Con el tiempo se va descubriendo que en vez de envejecer, el singular Benjamin va rejuveneciendo, y experimentando la vida de forma distinta a las personas que le rodean, ocasionando diferentes reacciones relacionadas con su edad y su aspecto físico.

Sigue tras el salto

La película que tuve en mente durante toda la proyección fue Forrest Gump, no en vano es del mismo guionista, y el estilo del film (drama/comedia/romanticismo) es bastante similar a la obra de Zemeckis. En realidad no vamos a ver un suceso como solemos hacer en cualquier película, es el relato de la vida de una persona singular, de como se enamora, de las personas que le rodean, y lejos de aburrir en sus casi 3 horas de proyección, entretiene y se pasa en un suspiro.

La gran baza de este film son los secundarios, desde la madre de Benjamin, pasando por el capitán, el padre, la mujer del vestíbulo, el hombre pararrayos (hilarante este personaje), y sobre todo Daisy, maravillosamente interpretada por Cate Blanchett y que es sin duda lo mas interesante de la película. Por desgracia Pitt no está a la altura de los que le acompañan, y pese a que su personaje está en todas las situaciones y todo gira alrededor de él, nos sentimos mas atraídos por los que le rodean. Tal vez fuera esa la intención de la película, el no centrar todo sobre "la estrella", pero un poco mas de aplomo en el personaje y que saliera de esa función de espectador no hubiera venido mal.

Por último comentar que técnicamente el film rompe moldes, son impresionantes los efectos especiales (como el viejo y joven Benjamin Button) generados por ordenador, dando un nuevo paso en lo que a creación de personajes digitales se refiere, y son efectos sutiles, que de una forma normal no se perciben. Un diez para los responsables.

En fin, que Benjamin Button es una película muy recomendable, divertida y entrañable, y con momentos memorables. Si como dicen "El Luchador" y "Slumdog Millionary" son mejores, no quiero ni pensar como deben ser las obras maestras de Boyle y Aranofsky.

3/2/09

Día triste.

Hoy es un día triste para todos los que hemos sido niños y hemos jugado muchísimo con unos estupendos muñequitos a los que siempre hemos llamado "clicks".

Hans Beck, creador de estos juguetes que todo el mundo que yo conozco ha poseído al menos en una unidad, ha muerto a la avanzada edad de 79 años.

Gracias por crear a estos juguetes inmortales. Descanse en paz.



Fuente foto

29/1/09

Cultura internetera

Que internet es un fenómeno de masas y hace correr las noticias/curiosidades/chistes como la pólvora no es ninguna novedad, pero que una agencia de publicidad se moleste en ver los comentarios jocosos que se llevan en los foros con los videos de youtube y demás "frases célebres" y utilizarlos para promocionar una película en este caso no está muy visto. A mi al menos han hecho que me fije en el cartel.



Y es que las dos referencias ya han pasado a ser clásicos imperecederos.

PD: ¡¡¡Aparece McLovin!!! (el de Supersalidos).

28/1/09

About games

Bueno, retomemos una de mis aficiones que mas me tachan de infantil, y que a mi, demostrando lo que me importa lo que me digan, mas me gustan, comentemos algo de videojuegos, de... por ejemplo, el Legend of Zelda: Twilight Princess.

Puestos a comparar con el Fable II, ambos juegos comparten género (aventura y acción) y sistema de juego, si bien la diferencia entre ambos viene a ser que uno está mas centrado en la historia y el otro en la personalización del personaje. También coinciden en su duración (unas 40 horas en la primera partida cada uno) y en que son dos must have imperecederos, aunque tal vez para el Fable II recomendaría esperar a que sacaran la versión expandida... como ya hicieron con su primera parte.

Sigue

Que soy un aficionado del Zelda no es ninguna novedad. Que no he tenido ninguna consola de Nintendo hasta que me he independizado tampoco, así que el "A Link to The Past", "Link's Awakening" y demás clásicos me los pasé mediante emuladores, siendo el "Minish Cap" el primero que me pasé en una consola de Nintendo y el "Twilight Princess" el primero que he disfrutado en una de sobremesa, y no ha podido ser mas gratificante.

Aún pienso que el "Ocarina of Time" es uno de los mejores juegos que he podido disfrutar (aún con lo engorroso del control del Project 64) pero Twilight Princess no le va a la zaga, con una historia mas compleja y mazmorras muy originales, todo aderezado con un toque "Okami" (que para mi se sitúa entre el Ocarina of Time y éste) que forman, en conjunto, una de las experiencias de juego mas interesantes, haciendo, por ejemplo, que aparcara el Kameo en su recta final, que retomaré en poco tiempo.

Gráficamente no es ninguna maravilla, y en una LCD menos. Los 480p a los que funciona no tienen nada que ver a los 1080p que llevo viendo desde la XBOX 360, pero lo que no se puede con potencia se consigue con buen hacer, con menos polígonos y personajes mas sencillos acabamos recibiendo un buen apartado gráfico, y los escenarios no pecan ni de pequeños ni de simples, sin embargo no es nada que no se haya visto ya en la GameCube (o en algún juego de PS2).

En el campo musical y de efectos sigue el camino marcado por la saga, grandes composiciones (algunas rescatadas de títulos anteriores) y sin voces, mas bien con sonidos de ciertos personajes. Con unos FX correctos que se llevan manteniendo desde tiempos inmemoriales.

En cuanto al sistema de juego, sigue las pautas del "Ocarina of Time" y el "Majora's Mask", con un entorno 3D y un gran mapa para perderse si quieres, de hecho el tamaño del mapeado es tan grande que un amante de la exploración como yo acabó sucumbiendo al teletransporte de lo largo que podía hacerse el camino. La historia no decae y consigue esconder la rutina típica del Zelda de "consigue x cosas", "ahora x cosas mas", "ahora ves aquí y coje x cosas mas" donde x es mayor que 1 siempre, apoyándose en secundarios muy buenos como Midna (que nos acompaña toda la aventura)u otros mas breves como los Ancianos Goron o el Príncipe Zora. Destacar sobre todo a Lalo, un personaje que sigue la línea de Stewie o Cartman en cuando a crío cabroncete que lo convierte de lejos en el mejor personaje del juego.

El control se nota que no está excesivamente optimizado, los mandobles se controlan a medias, y la sensibilidad con respecto al Wiimote es excesiva (hay veces que con un movimiento sueltas 3 espadazos). Aún así no es ningún impedimento para disfrutar plenamente del juego y pasárselo en grande recorriendo Hyrule.

Para terminar decir que he tratado de ser lo mas objetivo posible, porque si hubiera sido subjetivo habría dicho la frase con la que pienso concluir esta entrada: QUIEN NO LO JUEGUE COMETE UN PECADO MORTAL. He dicho.

14/1/09

Tenacious D: The Pick of Destiny



He estado dando la brasa con esta película desde hace 3 posts mas o menos, así que como mínimo debo un comentario, y este es que es una grandísima comedia si caes en su juego. El juego del colegueo, de los ritmos rockeros y del surrealismo creado entre amigos para simplemente pasárselo bien, y si además hacen reír, pues mejor. Si queréis leer el comentario completo, tras el salto.

Tiene bastante que decir respecto a lo acertada de la película la pareja protagonista, que forman el grupo Tenacious D desde sus inicios en la compañía actoral de Tim Robbins. Jack Black (JaBles) y Kyle Gass (KaGe)se compenetran a la perfección, y caen bien desde la primera escena. Son tontos, exagerados y adictos a la marihuana, pero caen bien, y partiendo de esa premisa la película anda sola.

El argumento es bastante estúpido, Jables se escapa de su casa ultracatólica en Kickapoo por su afición al metal animado por Dio (vocalista de Black Sabbath) con destino Hollywood. Allí conocerá a KaGe, que le enseñará el camino del Rock. Al comenzar a tocar oyen algo acerca de "La púa del destino" que ha hecho triunfar en el camino del rock a aquel que la ha poseído en algún momento.

Este punto de partida es sólo para que la pareja protagonista meta sus canciones (muy graciosas) convirtiendo una comedia gamberra en un musical-comedia gamberro, con ciertas escenas hilarantes y otras menos pero que siempre dejan la sonrisa en la boca. Todo hasta llegar a un clímax, con una canción bastante conseguida con el vocalista de Foo Fighters (ex-batería de Nirvana) que, si has conectado con los protagonistas, disfrutaras al cuadrado.

En fin, no voy a engañar a nadie, la peli no es artísticamente buena, y seguramente con el doblaje perderá gracia, es mas, creo que ha pasado por España sin pena ni gloria, pero yo me lo pasé bomba, y si tienes ganas de pasar un rato divertido esta puede ser tu película. Casi al nivel de Zoolander señores.

8/1/09

La consola casual por excelencia


Bueno, ya he disfrutado de la WII un tiempo, esa consola a la que he criticado y anhelado a partes iguales, y que debo reconocer que me atraía, pero con reservas. Después de unas cuantas horas de juego y explorar un poco todas las funciones que puede dar de sí creo que puedo hacer una valoración mas adecuada de la que podría haber dado basándome en jugar algunas noches con algunas copas de mas en casa de algún amigo.

La WII, como bien dicen los entendidos, es una consola "casual", y es más, es una consola social. Esto no quiere decir que los que disfrutemos con una experiencia de un solo jugador no tengamos donde elegir... pero hay mucho menos que en otras plataformas mas orientadas al ocio electrónico de una forma mas "tradicional" con sus mandos de muchos botones, juegos complejos y buscando siempre el techo tecnológico. Yo personalmente me inclino por el último tipo, pero, sinceramente, lo que la WII nos ofrece es algo que no nos dan las otras dos consolas de sobremesa de la presente generación. Es complicado encontrar un juego en PS3 o XBOX360 tan sencillo para un novato como el WII Sports, o tan divertido como un Raving Rabbids. Que sí, que para un player son aburridos, cierto, pero con mas gente son la leche.

La consola no tiene mucha funcionalidad, por no tener no tiene ni reproductor de DVD, pero sí que tiene un lector de tarjetas SD para poder hacer backups de tus savegames, importar/exportar fotos/capturas de pantalla etc. También tiene distintos canales como el del tiempo o noticias, o un navegador (de pago) como el Opera.

Su tienda online no llega ni a la suela del zapato del Bazar XBOX salvo por ciertos juegos de algunas consolas antiguas como el Ocarina of Time o el Super Mario Bros 3. Por desgracia para Nintendo ambos son fáciles de conseguir y emular en PC con un resultado excelente, y así todos los juegos de consola.

No es así el caso del Wiiware, que tampoco tiene grandes juegos que recordar salvo, tal vez, el Lost Winds o el World of Goo.

Pero la consola la hacen sus juegos y la diversión que te transmiten, y yo me lo paso bomba con el pique que llevo con mi novia en los bolos o jugando al tenis contra mi hermana y mi cuñado. Como multiplayer es una gozada y todo un acierto de Nintendo, haciendo una consola accesible a todos los públicos ideal para entretener el momento.

También tengo un juego de un player, pero mi opinión no se puede tener en cuenta. Es un juego que si lo tomara como referencia diría que es el mejor juego de la presente generación, pero eso no haría justicia a los Gears of War o al Lost Odyssey, pero es el que el Zelda me puede, y el Twilight Princess está deshaciendo el sabor agridulce que me dejó el Phantom Hourglass en DS. Éste juego sí que es una gran aventura de Zelda, y como tal me tiene embelesado.

En resumen, la WII es genial para jugar en compañía, y tiene buenos juegos para un player, pero su sistema de juego diferente y su marcado carácter familiar no la hacen muy apta para un juego profundo... salvo alguna excepción maravillosa.