Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

9/5/10

Primeras Impresiones: Alan Wake



Aún no he terminado el juego (voy por la mitad aproximadamente), así que esto es sólo orientativo.

A FAVOR:

- Buen Guión, lleno de guiños a libros y series televisivas de componente sobrenatural (especialmente a Stephen King)
- Apartado técnico correcto. Un gran doblaje, una gran banda sonora, una atmósfera opresiva y conseguida, un excelente uso del Dobly Surround, aunque flojee con ciertos detalles de animaciones de los personajes.
- Sistema de combate bien creado. Creo que junto a Dead Space es el Survival con mejor sistema de combate, es mas, al menos se desmarca del claro carácter shooter del juego de Visceral Games.

EN CONTRA:

- No es digno de Remedy, no da esa sensación de obra maestra que sí que daban los Max Payne a cada capítulo que superabas.
- Sobrecarga al jugador con el escenario del bosque nocturno, un poco de variedad en los escenarios le daría mas vidilla.
- Hay muy poca información sobre lo que está ocurriendo hasta el punto en el que me encuentro, es posible que acabe habiendo una sobredosis de información en los compases finales del juego creando ese estado de hastío que tantos juegos, libros y películas han conseguido.

Resumen, el mejor survival de esta generación hasta el momento, pero muy mejorable. Lástima, me esperaba más de Remedy, veremos si mejora cara al final.

29/4/10

Cara y Cruz: Mass Effect 2 y God of War 3


Es curioso como afrontan las compañías las secuelas en el sector de los videojuegos. Las hay que aumentan la espectacularidad de sus mecánicas con el tópico "bigger & longer" (Gears of War 2 y Uncharted 2), las hay que cambian absolutamente todo, sistema de juego, protagonistas mundo... (Final Fantasy y JRPG similares), las hay que se inventan nuevas habilidades y retos mas interesates para el protagonista (Saga Super Mario) y por último hay dos clases mas, las que toman nota de sus errores para crear un producto redondo y las que no cambian absolutamente nada. Bioware y Sony Santa Monica, Mass Effect 2 y God of War 3, dos secuelas, dos buenos títulos, sensaciones contrapuestas.

20/11/09

Explicaciones

Bueno, llevo mas de un mes sin escribir así que técnicamente esto esta muerto y aquí no habrá ni dios... así que ahora vuelvo y a ver si me leen mas de 2 personas que no sean yo y mi doble personalidad :D.

Podría poner mil excusas y cualquiera que no me conociera o mi propia doble personalidad podría creérselas, pero como con esto hago lo que quiero puedo permitirme decir la verdad. No he actualizado porque no me ha dado la gana.

Estar en paro es una putada (bueno, técnicamente no puedo estar en paro hasta el día 30 de noviembre por ciertos trámites burocráticos) pero eso no significa que me hayan cortado las manos ni nada similar, he tenido tiempo, he leído libros, he visto pelis y he jugado a videojuegos, aunque de eso hablaré menos para publicar en Videoshock. No hablo de nada mas últimamente en el blog y no creo que cambie en un futuro próximo ya que mi opinión suele ser desinformada y equivocada y no creo conveniente compartirla con nadie mas salvo estar bien seguro de que pueda ser útil, como eso no ocurre, pues no tendrá cabida aquí.

En fin, que próximamente os comentaré mis impresiones sobre los libros "Un Mundo sin Fin", "En Costas Extrañas", "¡Guardias!¿Guardias?" y "El juego de Ender" (sí Corven, me está encantando) y si veo alguna película que me llame la atención también la comentaré.

Bueno, y tal vez haga una entrada sobre el Fallout 3, que me cuesta resistirme a esa maravilla :P.

Stay tunned.

16/3/09

Agárreme ese survival

Como aficionado a los videojuegos en su vertiente de medio de contar historias, y tras salir escaldado de mis últimas experiencias con el XBOX Live GOLD con el Street Fighter IV (joder que malo soy), he vuelto a un género que me fascinó en la PSX y en la PS2, al que se modificó con resultados satisfactorios (Condemned 1 y 2) y al que posteriormente se le ha querido equiparar con el shooter (Resident Evil 4 y 5 o F.E.A.R.) haciendo juegos de acción pura y dura con componente sobrenatural.

Sigue tras el salto

Evidentemente el survival horror no ha tenido un envejecimiento tan brillante como el de los shooters, que con los avances técnicos son el género que mas luce hoy por hoy, dando paso a historias tópicas por regla general y casi siempre con la misma ambientación, y eso, para los que disfrutamos de una buena historia de terror, es una lástima, y es que, pese a haber buenos representantes, aún no ha aparecido el "Silent Hill" (32 Bits) o el "Project Zero II" (128 bits) de la presente generación, y no tiene pinta de aparecer.

En mi búsqueda de un buen representante he finalizado diversos juegos. El Condemned es una buena premisa con un sistema de control mejorado en su secuela, pero el desarrollo de la historia es demasiado pausado y con poca intensidad. A esto le podemos unir que una piedra tiene mas carisma que el protagonista, y sólo el antagonista del primer juego me pareció digno de mención. De todas formas tiene un desarrollo inmersivo, y son juegos divertidos, que es de lo que se trata.



Por otro lado tenemos el Dead Space, abanderado del terror en PS3/XBOX 360 que sí, tiene un apartado técnico de aupa, una historia bastante interesante, una ambientación sublime, y un gameplay repetitivo. Las primeras impresiones del juego son maravillosas, y la tensión que transmite en sus primeras 4 horas de juego (a mi me costó 14 pasármelo) es fantástica, pero cae en la repetición de escenarios (revisitamos casi todos) y el desarrollo "sencillo" de la historia. No hay girós de guión ni iniciativa por nuestro personaje, va siempre por encargo, y las criaturas (con un diseño fantástico) son cada vez mas abundantes, haciendo que la parte final del juego sea un shooter al uso, prescindiendo de la exploración y los puzzles (que no son muy complicados). Si bien es el mejor survival de momento, no es el juego redondo que sí fueron los ejemplos mencionados anteriormente.



Ahora estoy completando el Silent Hill:Homecoming, última entrega de la veterana saga de Konami, donde todo comienza como es habitual, con un personaje confundido y sucesos muy extraños, pero donde los valores de las 3 primeras entregas han comenzado a desaparecer. En esta ocasión los sucesos no ahondan en la psicología del ppersonaje, sino que tienen varios componentes externos, de esta forma los personajes secundarios no dan esa sensación de desasosiego que sí que daban los de la época dorada de la saga, dando paso a una ambientación mas cercana al film de Cristopher Gans, que siendo una buena adaptación, se salía de ciertos cánones que marcaban los juegos. Este es un nuevo ejemplo de que lo que funciona en el cine no tiene por qué funcionar en un juego y viceversa. Aún así es el que mejor historia tiene y el mas cercano al desarrollo clásico de estas aventuras.

De esta forma sigo a la espera del gran referente de este género en alta definición, tal vez sea el Project Zero IV (sin fecha de salida) o futuras entregas de las sagas antes mencionadas (porque no se atisban sorpresas como el Kuon para la presente generación), pero de momento, y a riesgo de sonar demasiado categórico, el survival horror contemporáneo es decepcionante.

PD: No creo que haga falta aclararlo, pero el Resident Evil ya es un shooter de todas todas, sólo que no te mueves mientras apuntas (ja ja ja).

15/10/08

Fantasías Finales, ¿Con cual quedarse? (I)


Bueno, tras una temporadita sin verlos aparecer por aquí, ya va siendo hora de darle al blog un poco de su corriente mas friki, ya que no sólo de cine, libros y quejas contra grandes productoras vive el hombre. Así que como apunté en la anterior entrada voy a hablar de los Final Fantasy, pero no me voy a centrar sólo en el VI y el VII (que para mi gusto son los mejores) sino en todos los que he jugado, para así hacer extensible la opinión sobre todos.

He tenido la oportunidad de jugar a toda la saga excepto su episodio online, sin embargo (a excepción de la 4ª y 5ª parte que si que quiero terminarlas) las tres primeras me echaron para atrás. Las historias eran tópicas y los personajes no tenían ningún carisma. Supongo que ese es el tipo de JRPG que se llevaba en la época, y que la evolución de los juegos a transmisores de historias han afectado mas al JRPG que a ningún otro género, de esta forma las 5 primeras entregas las elimino de mi comentario por desconocimiento.

De esta forma comenzaré con el mas antiguo, el Final Fantasy VI, la historia de Terra, Locke, Celes, Cygan y tantos otros personajes. Me gustaría encontrar un personaje principal desde el cual estirar el argumento, pero podría encontrar 4 o 5 personajes principales. Terra al principio, Locke en ocasiones, Edgar, Sabin o Celes llevan el peso de una historia de personajes, además de la destrucción del mundo común y consabida en esta saga de Square. Técnicamente es el mas flojo de todos, pues es de la época de SNES y sus reediciones en PSX o GBA no han mejorado dicho apartado, pero ni falta que le hace, los píxels de los 16 bits sientan bien a esta historia que no ha perdido intensidad en el tiempo que tiene. Tiene algunas escenas míticas, como la ópera (con una de las mejores piezas de Uematsu), toca temas complejos, como el suicidio o el embarazo no deseado y una cantidad enorme de personajes secretos. Su único punto flaco es el villano, Kefka, pese a ser desalmado y malo como el solo, no llama la atención como el enemigo del siguiente juego.

Y es que el Final Fantasy VII es en gran medida Sephirot. Aquí se da un trasfondo a los personajes secundarios, pero sí que tenemos definidos a los protagonistas de la historia, Cloud, Aeris y Sephirot. No hay mucho que decir de este juego, está considerado como uno de los mejores de la historia, y lo es, con una BSO antológica, una historia absorvente, un grupo de personajes (dos de ellos secretos) con carisma y una gestión de magias superior a la precuela y a muchas de sus secuelas basada en la materia, con subidas de nivel de magia según los combates. Pero el punto fuerte es la profundidad de nuestro némesis. Sephirot es un personajes malvado, pero tiene motivos, le han utilizado y piensa vengarse de toda la humanidad, pero ahí está Cloud, un mercenario ex-SOLDADO, cuya evolución es magistral (el momento mas revelador es muy emocionante) para plantarle cara. Y en el medio Aeris, la última descendiente de los ancianos, muy frágil y amable. Al igual que su antecesor es una obra maestra.

A partir del Final Fantasy VIII la saga baja el nivel. Sigue sobresaliendo, pero no al nivel de sus antecesores. Por el contrario técnicamente comienza a destacar, invirtiendo sobre todo en CG's cada vez mas impresionantes. En este caso tomamos los mandos de Squall, un aspirante a Seed que se ve en medio de una rebelión contra el mando establecido por la cruel bruja Edea. La ambientación cambia radicalmente y pasamos a ver situaciones de personajes en plena adolescencia, como si de una serie de 90210 o similar se tratase, pero introducidos en un mundo fantástico. Como en estas series, la historia de amor entre el chico y la chica evoluciona lentamente hasta acabar como todos sabemos que acabará. Los personajes pierden carisma, sobre todo el protagonista, debido a este giro de tuerca, pero sin embargo la historia es redonda, y el sistema de juego también. La interacción con los combates es excepcional con los límites o los ataques del sable-pistola de Squall y el sistema de extracción de magias y enlaces es muy interesante. Por desgracia una mala elección en cuanto a personajes hace que el juego pueda no gustarle a todo el mundo.

La despedida de la serie en PSX fue una vuelta a los orígenes, huyendo de las ambientaciones modernistas que se atisbaban ligeramente en la sexta entrega y que se apoderaron de las dos siguientes. De esta forma cojemos a un ladronzuelo llamado Yitán en occidente (o Zidane en oriente y que me se de uno que en cuando vio semejante "atrocidad" le cambió el nombre a su original oriental ¬¬) con la misión de secuestrar a una princesa, a un extraño y entrañable personaje que no sabe muy bien lo que es llamado Vivi y a un soldado llamado Steiner obcecado en cumplir con su deber, todo esto en los primeros compases del juego. Después todo evoluciona como si de un cuento medieval se tratase hasta que sale a la luz la verdadera historia del juego, con mil sorpresas y giros de guión inesperados. En cuanto a trama el juego está a la altura de la 6ª y 7ª entrega, pero no así en cuanto al toque infantil que se le da al primer cuarto de aventura (hasta la irrupción de Kuja) ni a la sorpresa, ya que el giro final, pese a ser bueno, está un poco acelerado (SPOILER Cuando se abandona Gaia para entrar en Terra podría haber sido mejor narrada FIN SPOILER) y el enemigo final no se sabe muy bien porqué sale... Pese a todo un epílogo espectacular para la trilogía de PSX.

En una futura entrega se pasará a los juegos aparecidos en la PS2 y las posibles alternativas tras el salto generacional de consolas a la espera de la decimotercera entrega que será multiplataforma simultánea por primera vez.

15/7/08

¡ZAS! En toda la boca

Acaba de comenzar el E3 y Microsoft acaba de hacerle un punto de break a Sony, el Final Fantasy XIII saldrá para la consola de la compañía de Redmond. Al parecer la compañía de Bill Gates se está volcando sabiamente en el ocio electrónico.

Trailer y enlaces tras el salto (y así estreno el salto!!!!)





Enlaces: VIDAEXTRA
MERISATION

20/6/08

Ninja Gaiden 2


Tengo una partida guardada justo antes del combate contra el penúltimo jefe de nivel en el Ninja Gaiden, uno de los juegos mas exigentes que podemos echarnos en cara, y justo ayer me llegó su segunda parte desde Play-Asia junto al GTA IV (era una oferta interesante).

El segundo título lo metí, vi que arrancaba y lo guardé para otra ocasión, el GTA no me parece mal juego, pero le tengo que poner ganas para que me enganche, pero el Ninja Gaiden II lo puse, comencé el primer nivel y pensé... Hostia Puta.

Al igual que su primera parte es un juego extremadamente veloz, con un inicio no tan complejo, y con un 500% mas de violencia, todo conservando su acertadísimo sistema de combate y jugabilidad. Así pues desmembre durante 30 minutos (sólo era una prueba, ahora mismo estoy compaginando el Ninja Gaiden I y el Eternal Sonata) a una serie de Ninjas del clan de la Araña Negra, disfrutando como un enano de ello, y es que, aunque el juego parece ser mas sencillo, la adicción parece intacta de momento. Espero que sea así durante todo el desarrollo.

En fin, nuevas adquisiciones, será mejor que frene el episodio consumista que la paga extra ya casi está agotada...

8/5/08

Pura adrenalina

Tenía ganas de escribir este post, sólo que no sabía como enfocarlo, y como aun sigo sin saber como enfocarlo, ni que poner en el párrafo introductorio, pues simplemente digo que me gusta la acción, me gusta pasármelo bien sin complicaciones, y esto lo han conseguido un juego y una película, si tenéis oportunidad de probarlos... abrochaos los cinturones.



Comenzando por la parte mas interactiva, me hice de oferta con el Gears of War, la primera gran revolución técnica de la actual generación de consolas. No soy muy de shooters en primera persona, pero sí en tercera (llamadme tonto, pero para mi no son lo mismo), por eso la aventura de Marcus Fénix contra los Locust con el fin de decantar una encarnizada guerra del lado humano estaba en "hechos pendientes y no esquivables". Una buena oferta en play-asia (21 € con gastos de envio incluidos) hizo que llegara el título a mis manos, y, como bien me habían comentado, la palabra que define al título sería INTENSIDAD.

El hecho de tener que cubrirse para no morir, los campos de batalla, los tiroteos cruzados, el tener que elegir estratégicamente las armas, sistema de puntería, la cámara, la dificultad... todo está hecho para que en media hora controles todas las habilidades que utilizarás durante el juego, el resto sólo es combatir contra hordas y hordas de Locust evitando ir a pecho descubierto, porque eso significa muerte segura.

Un juego técnicamente impecable, tanto en gráficos, como en sonido (jamás me había sonado tan bien un juego en 5.1), que no es una obra de culto pero que divierte y se deja jugar con mucho gusto, y con un multiplayer realmente divertido. Diversión sin añadidos, lo que gusta a mucha gente, a mi el primero.



Por otra parte, vi en DVD Shoot 'em up, una película con argumento previsible, personajes esterotipados y un bebé. A priori suena a truñete de los gordos, pero a mi me gustaban las pelis de tiros porque sí, y esta película da eso con mucho humor, donde los estereotipos estan exagerados tantísimo (sobre todo por Owen y Giamanti que se lo pasan bomba) que la película se convierte en una parodia/homenaje a las pelis de Willis, Van Damme y compañía, esas películas de acción de los 80 y 90 con las que tan buenos ratos hemos pasado, y con un mensaje para los nenes: las zanahorias son buenas para comer... o atravesar cabezas.

El comienzo de la película marca por dónde te van a llevar, de ensalada de tiros a ensalada de tiros, con fantasmadas por un tubo, donde el héroe es el tipo mas duro del mundo y el malo el mas malo del mundo, pero si te gustan las escenas de acción, elbuen humor y no te la tomas muy en serio... es una de las películas que no defraudan, y que sólo intentan entretener y lo consiguen, con buen humor, buen hacer y con humildad.

Ale, ya he dado rienda suelta a mi lado cavernícola, ya podéis ponerme a parir sobre mis gustos ^^

15/1/08

Primeras Impresiones: Assassin's Creed


No lo voy a negar. Me encanta cómo hacen las cosas en Ubisoft. Bueno, excepto en que no le dieran bola al Beyond Good and Evil, pero bueno, nadie es perfecto. Además, me encanta que sus juegos para XBOX 360 sean todos Region Free y que estén traducidos y doblados al perfecto castellano, además de buenos, baratos ^^ y su colección Codegame para PC es económica, variada y de calidad.

Bueno, tras babear un poco sobre la compañía francesa voy a centrarme en el producto de UBI que estoy degustando a la par que el Blue Dragon y el Fable (así avanzo muy poco a poco en cada uno y se me hacen mas largos), el tan aclamado como criticado Assassin's Creed.

No comentaré nada de la historia por si alguien quiere jugarlo y no ha podido todavía, y es que desde el principio el juego marca la sorpresa y la intriga en su argumento, así que comentaré el apartado técnico que he podido probar (sólo 3 asesinatos).

En las fotos, el juego luce bien, en los trailers (SEGURO que eran con el motor del juego) también, es mas, el 80% del tiempo que juegas es impresionante, fotorrealista, con movimientos reales, escaladas reales (subir una atalaya buscando asideros nunca fue tan gratificante), bullicio en las ciudades, modelados de ciudadanos variados, de guardias menos variados... pero no se repiten en exceso, escenarios detalladísimos y perfectamente ambientados en la época de las cruzadas (no me preguntéis por cuál, no me acuerdo). El problema viene cuando te mueves entre ciudades (reales y fielmente recreadas... según marcan los documentos de la época) Acre, Damasco, Mayaf y Jerusalén. El motor gráfico se va a tomar por saco. Por una parte es normal, la consola no puede generar 4 kilómetros de espacio detallado con sus árboles, personas, montañas... y por consiguiente se crea un popping y un clipping tremendo que resta enteros a un apartado realmente de next-gen. Tal vez el Bioshock le gane en calidad, pero el Bioshock no presenta espacios abiertos.

El punto fuerte del juego es el sonido. La labor de doblaje es ESPECTACULAR, así voces conocidas en series y películas de éxito (así a bote pronto me suena... House!!!) nos relatarán la enrevesada historia de este título, con una entonación que no estamos acostumbrados a oír en los juegos desde el Metal Gear Solid. (Ay si el Blue Dragon hubiera tenido esta calidad en el doblaje...). La música es simplemente ambiental, de tintes moriscos y se adapta a la situación de exploración/sigilo/acción según sea necesario, dándo ese toque cinematográfico al juego.

La jugabilidad es extraña, a Altair (con acento -que no tilde- en la i) lo manejas como si de una marioneta se tratase, cabeza, mano izquierda, mano derecha y pies, cada cosa un botón, y según la situación haces una cosa u otra. Los primeros pasos son complejos, Altair hará lo que le de la real gana en mas de una ocasión, pero en la primera misión comprenderemos el sistema y podremos meternos en el juego sin problemas.

Así que tras mis primeros pasos y mi aclimatación al juego puedo decir que estoy ante una maravilla de aventura arcade de fases. Porque si algo tiene el Assassin's Creed es un aroma a juego para los que no tenemos tiempo de jugar, no es repetitivo, pero su tónica de rescates/fisgoneo/hurtos/atalayas/informadores es la misma en cada misión, con pequeñas variaciones, y si no quieres jugar.. piérdete por la ciudad... o mata guardias, en la edad media no tenían walkie talkies.

En definitiva, nuevo gran juego de Ubi, dedicado a los que no estamos 5 horas seguidas cara a la consola. Esperemos que siga igual de bien.

Saludos.

9/1/08

Ser legal.

Hacía tiempo que no me gastaba tantísimo dinero en una consola. Bueno, mejor dicho, NUNCA me he gastado mucho dinero en una consola. Pero ahora, cuando las cosas me van bien y aprovechando los ingresos de las navidades he decidido (por primera y última vez) dejarme pasta para darle un empujón a mi olvidada XBOX 360 que me salió gratis ^^.

Así pues me pillé el Blue Dragon (me llamaba mas que el Eternal Sonata y tiene un tufillo a Final Fantasy que me encanta) en España por sus 65 eurazos, me compre mediante Play-Asia el Assassin's Creed y el Lost Planet por 60 eurazos mas y además me hice con una tarjetita de 2100 puntos con la que me descargué el FABLE y el arcade Arcadian Warriors. Ahora que he demostrado lo jodidamente consumista que soy cuando me desato (y no digo lo jodidamente arrepentido que estoy) vayamos con mis impresiones por partes.

En primer lugar comencemos con las malas noticias. Lo de Play-Asia es una putada. Vale que los juegos son un 50% (o mas) mas baratos, vale, que haya que esperar, pero debido a no se que problema con unos envíos yo aún no he recibido estos dos juegos. Precisamente ahora que les estaba dando a los juegos de acción y aventura porque no tengo tiempo para darle al RPG y justo ahora que estoy malito y no puedo salir mucho y podría darle los fines de semana, van y no me llegan hasta (por lo que dicen) la semana que viene. Pos vaya. Al menos espero que los juegos merezcan la pena. Gráficamente ya sé que sí ^^.

También hice mis primeras compras en XBOX Live y, bueno, el resultado no puede ser mas satisfactorio. El sistema, para quién sea tan ceporro como yo y no tenga claro como funciona, es como el Steam, es decir, tienes un nombre de usuario sobre el que vuelcas lo que te quieres gastar y lo que te descargues con ese dinero se queda almacenado en la base de datos para que lo puedas descargar tantas veces como te de la real gana. Pues bien, me compre dos cosas, una el Arcade Arkadian Warriors, un diablo al uso manejado con pad, mazmorras, armas, enemigos y hostias, ni historia ni leches. Para pasar el rato, divertidillo. Gráficos tipo Silver (¿Quién no echa de menos este juego?) y jugabilidad tipo Gaunlet, buena compra.

Antes de hablar de mi segunda compra en XBOX Live hablaré del Blue Dragon. Un juego que no ha sido precisamente alabado por la crítica y al cual sus defectos son en mi caso sus virtudes. Es un JRPG clásico, de los de toda la vida, al mas puro estilo Final Fantasy (ah, que el juego es de Sakaguchi, ya decía yo...), cambiamos el equipamiento clásico de Arma-Armadura(de 1 a 3 piezas)-Accesorio por Brazalete (que hace las veces de arma), Collar, Anillo y Pendientes (armaduras físicas-mágicas y accesorios) y sustituimos los trabajos por las habilidades de sombra. Resultado... un Final Fantasy, un JRPG de los que gustan y enganchan, con personajes con carisma, aunque tal vez un poco infantilizados, y una buena banda sonora, después de la decepción del Final Fantasy XII (alabado por muchos y criticado por otros tantos, a mi me hubiera gustado mas si se hubiera llamado Dalmasca Chronicles) he encontrado lo que buscaba, un JRPG de los viejos.

Y me dejo lo mejor para el final, mi última compra en XBOX Live, el Fable. El por qué me picó la curiosidad fue por un vídeo musical que me bajé del mismo servicio con un mini-trailer del Fable 2. La música acompañaba mucho a lo que acontecía en pantalla, y ésto me recordaba al Lost Chapters que había intentado comenzarlo mil veces en mi PC y que nunca había terminado por lo engorroso del control, además de que mi PC está en el sótano y hace un frío que pela, así que me baje la versión de XBOX que está con los XBOX Originals (¡¡¡Junto al Psychonauts!!! la decisión fue muy jodida). El juego es... indescriptible, en 3 horas de juego apenas he avanzado por la historia principal y mi personaje se ha ligado a 3 tías (una de ellas la peluquera para tener peinados gratis xD) y he combatido con una buena variedad de enemigos. Me recuerda al Zelda, pero sin la obligación de cumplir objetivos, si quieres te lo pasas, o si no quieres... pues te retiras. Otro juego que me viene a la mente con esa idea es el Sid Meier's Pirates!, no es aventura, sino una pseudo-estrategia (también jodidamente adictivo) y si quieres acabas la historia, o sino, te haces corsario/pirata para hacer lo que quieras y capitanear una flota mientras buscas a los piratas mas malvados para demostrarles quien es mas malo todavía. En resumen, Fable es una aventura enorme, no en duración, sino en posibilidades, posibilidades que has de buscar, que no vienen a ti. Es mas, hacerse adulto en este juego es recibir una cantidad de información del golpe tan grande que no podríamos asimilar si no fuera porque nos llega cuando intentamos algo, y no con tutoriales infinitos, así que en este juego importa mucho el probar todo lo que se pueda.

En fin, estos han sido mis caprichos navideños, y seguramente lo sean para todo el 2008, que, salvo el Lost Odyssey, no creo que conlleve ninguna compra mas para mi blanquita, al fin y al cabo creo que voy servido...

Saludos.

30/11/07

XBOX360 o PS3



Cuando era pequeño mis padres me compraron una Master System II. Yo no tome contacto con los videojuegos mediante el Spectrum (que tenia un conocido), la Atari (que la tenia otro) o el Amstrad CPC (que lo tenia otro), yo tomé contacto con la invasión japonesa total y absoluta, con la guerra entre Sega y Nintendo, con mi añorada Master System. Las conversaciones en el colegio eran "Pues Mario mola mas que Sonic", "Pues champiñón rima con maricón, y Mario es para maricones", "Sega caca", "Nintendo mala" y demás debates llenos de respeto, cordialidad y buenos argumentos. Ahí es donde todos tomamos contacto con lo que aún está muy presente. LA GUERRA DE CONSOLAS.

Ahora mismo la guerra está entre Sony y Microsoft (a todo el mundo le gusta Nintendo) y sus consolas de nueva generación, donde, por lo visto, ninguna gana abrumadoramente en catálogo a la otra. La blanca de la compañía de Bill Gates ha fichado a la mente pensante de los Final Fantasy para crear juegos de calidad en su mayor déficit, el RPG japonés, y continua con el apoyo de Ubisoft y EA para sacar juegos Multi de calidad. Además, Konami y Capcom se han abierto mas a este sistema, de manera que las sagas consolidadas de estas compañías llegaran a este sistema (bueno menos el MGS4). Microsoft ha aprendido y en su catálogo han metido alternativas a los (excesivos) shooter. Por su parte, la consola de la compañía japonesa vive del tirón de la anterior generación, es una consola mas joven pero con mucho futuro, aunque haya perdido una serie de licencias exclusivas que eran verdaderamente "vendeconsolas" (Devil May Cry, Resident Evil...)

Si preguntas a la gente encontraras a la que dice que te vuelques con la XBOX porque tiene mas catálogo, por el online de calidad (pero omiten que es de pago), porque no presenta tantos fallos con los juegos (cierto, pero las luces rojas son muy feas) y demás cosas basadas en la edad de la consola (cuando también presentaba muchos fallos cuando salió en 2005). Por otra parte habrán que digan que la PS3 está mejorando en cuanto a funcionamiento (pero aún queda mucho que mejorar), que tendrá un gran catálogo (de juegos con mucho nombre y de lo que poco sabemos) y demás argumentos basados en el margen de mejora (que no será corto).

Mi opinión es que todo esto es una soberana estupidez. No hay que pedir opinión para hacerte la tuya. Yo la mía la tenía clara, no me iba a comprar ninguna, tengo juegos pendientes de PS2 para aburrir, y si no me hubiera tocado la 360 en un sorteo no la tendría. Y lo mismo pienso de la PS3, que manía con el cambio generacional si aún no hemos disfrutado de lo que ya tenemos.

Mi consejo: Esperaos a que bajen de precio

Pese a todo... SI MIXXER AUN ASÍ TE TENGO ENVIDIA COCHINA xD

19/11/07

Ghostbusters!!!!


If there's something strange
in your neighborhood

Who you gonna call?
Ghostbusters!

If there's something weird
and it don't look good

Who you gonna call?
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

If you're seeing things
running through your head

Who can you call?
Ghostbusters!

An invisible man
sleeping in your bed

Oh, who you gonna call?
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

Who you gonna call?
Ghostbusters!

If you're all alone
pick up the phone

And call:
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I hear it likes the girls

I ain't afraid of no ghost

Yeah, yeah, yeah, yeah

Who you gonna call?
Ghostbusters!

Well, if you've had a dose of
a freaky ghost baby
You'd better call:
Ghostbusters! Ow!

Let me tell you something
Bustin' makes me feel good

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

Don't get caught alone, oh no

Ghostbusters!

When it comes through your door
Unless you just want some more
I think you better call

Ghostbusters!

Ow!

Who you gonna call?
Ghostbusters!

Who you gonna call?
Ghostbusters!


¿A alguien no le molan los cazafantasmas? ¿A ALGUIEN NO LE MOLA EL MUÑECO DE LOS MARSHMALLOWS? Que pase por mi despacho y se prepare para una ración de bate de aluminio, duro, muy duro ^^.

Proximamente en sus consolas (TODAS sus consolas)

Video y mas vía VIDAEXTRA

17/10/07

Schaffer vuelve!!! Y yo que me alegro


El dios de los dioses, el genio del ocio electrónico, el hombre cuyos juegos tengo completamente originales y elevados a los altares, Tim Schaffer vuelve.

El creador de Grim Fandango, Psychonauts, Full Throttle y compañero de fatigas de Ron Gilbert en los Monkey Island vuelve a sacar de su mente otro juego que a buen seguro sera divertido y desenfadado (e ignorado por las que deberían promocionarlo). En este caso Tim se nos ha puesto mas "mature" y mete heavy metal, decapitaciones, hachas, espadas y chicas ligeras de ropa en una cocktelera para crear Brutal Legend. No será Halo pero yo lo espero con ganas.

Trailer y mas información vía Vidaextra AQUI

25/9/07

Pues a mi no me llama mucho la atención...

No hay forma de leer algo respecto a los videojuegos, en todas partes está el Halo 3, que si un 10/10, que si el juego mas laureado de la historia, que si... Joder, es que ni los mejores juegos del mundo (según la crítica, que no quiere decir que sean mi favoritos) han tenido ese BOOM mediático (ay si el Beyond Good & Evil o el LBA hubieran tenido ese apoyo... snif).

Pues yo no me voy a hacer con ese juego, al menos no por 65,99 €, tal vez por 30 € si, pero para eso aun queda mucho (por suerte no tanto para el Gears of War y el Oblivion :D). La razón por la que no me llama mucho el "jefe maestro" es que no me acaban los Shooters (bueno, Bioshock, FEAR y Half Life si, pero por lo general no me acaban) ya pueden ser buenos que yo me los dejo a medias, y no me voy a arriesgar con el Halo 3 que por ese precio duele... mucho.

Así que me siento orgulloso de proclamar a los 4 vientos... HALO 3 EN MI CASA NO ENTRAS!!!! (Un paso mas para conseguir el linchamiento mundial)

Saludos.

22/9/07

Comentarios sobre la demo del PES 2008




Ayer en el bazar de XBOX estaba la demo del PES... ya me he pegao unos cuantos vicios y ya os puedo decir algo ^^.

La demo consta de un partido de exhibición a dos partes de 5 minutos entre dos selecciones a elegir entre Brasil, Argentina, España, Franciam, Portugal y Turquía, las selecciones no tienen unas convocatorias muy fidedignas a la actualidad pero eso es lo de menos... de momento.

El aspecto de los menús ha sido modificado, el menú principal es un videomarcador, y los colores han pasado a ser mas fríos. Los niveles de dificultad siguen siendo 5 y poco más se podía tocar antes de empezar a jugar.

Bueno, el primer vistazo al inicio del partido es un shock tremendo, ves a tus dos delanteros (Morientes-Villa ^^) bien definidos y de fondo un público hechos con cuadradotes, con 38 cuadradotes así a ojo XD. Bueno, da igual, juguemos, que es lo que gusta. La jugabilidad está intacta, misma disposición de botones, así que comenzar no es muy difícil... pero algo pasa, los cambios de dirección son mas lentos, la pelota se pierde con mas facilidad... ¡¡¡LA PELOTA NO ES UNA PARTE MAS DE TU PIE!!! No os confúndais, no hemos vuelto a la época del Kick Off y el Sensible Soccer, en este juego, simplemente, en acciones que anteriormente era casi imposible que te robaran el balón sin una entrada ahora simplemente puedes perderlo/recuperarlo posionando bien a tus jugadores. Un ejemplo es una jugada que estaba haciendo con Silva por banda izquierda, me encimaba Miguel y Cristiano Ronaldo venía detrás. Al ver que hacia delante no tenía salida giro 180º, pero el lateral se queda un poco mas adelantado y antes de que Silva estirara la pierna para que no se fuera mas la pelota, mete la bota para pasar al central y acabar con el peligro.

Jugadas así son mas comunes, la pelota va a parte del jugador, haciendo que defender no sea sólo encimar a un jugador, sino aprovechar sus movimientos para sacar ventaja del movimiento de la pelota. Por lo demás todo igual, excepto las barreras (puedes elegir a quien pones) y las jugadas de estrategia, donde puedes ordenar que suban los defensas (Por fin!!!).

Se cacareaba mucho del aprendizaje del rival en los niveles altos de dificultad, pues bien , yo he jugado en nivel destacado y el aprendizaje se remitía a un marcaje de los jugadores que mas tocaban el balón y a cerrar mas las bandas/centro según por donde atacabas. Aún así, si, como casi todo el mundo, alternas jugadas de ataque, no notarás en absoluto el "aprendizaje".

Se podrían comentar mas "defectillos" como la generación del césped en tiempo real... tan real que se observan las distintas texturas ir saliendo conforme se acerca al centro de la pantalla, o lo buenos que son algunos jodidos porteros... pero este PES conserva la jugabilidad clásica mejorada con el comportamiento autónomo del balón... y sólo por eso me lo compraré ^^.

Saludos.

3/9/07

Adentrándome en la Next-Gen



El jueves pasado recibí en casa mi nueva XBOX 360. Al final la versión que me llegó venía con su disco duro, su cable de componentes, su mando inalámbrico etc. así que enudo ahorro, me fuí al GAME y me pillé un adaptador inalámbrico de segunda mano, la oferta de la semana (Project Gotham Racing 3 por 15 €) y el Perfect Dark Zero por 15€ de segunda mano. Por su parte, mi hermana (a la cual también le tocó demostrándose que no es que yo tuviera suerte, sino que nadie enviaba mensajes -lástima que no hubiera durado un par de semanas mas porque entonces hubiera enviado otro mensaje para que me tocara otra y así flashearla XD- así que conseguir la consola era rematadamente sencillo) se compró el Bioshock (como se nota que ella aún vive con mis padres) peeeeeeero le tocó una de esas consolas que cascan nada mas encenderlas, así que ahora está camino de Alemania bien embaladita... y el Bioshock en mi casa XD.

Ciertamente no me esperaba un cambio tan brutal como el que he visto, juegos de la primera hornada como los que yo me compré ya dejan bastante mal a la anterior generación, pero el Bioshock... ay el Bioshock... Bueno, digamos que es una fusión perfecta entre el FEAR, el DOOM 3 y el modo de contar historias que implantó el Half Life, y con el Unreal Engine multiplicado por 1000. Jamás había visto una ciudad sumergida de los años 50 tan real, ni un agua tan parecida a una CG, ni unos movimientos dignos del motor Havok pero sin esa exageración en los cuerpos. No me suelen gustar los shooters, pero Bioshock es mucho mas que un simple shooter, es... inmersión total.

Ahora a ver si Microsoft aumenta su catálogo con otros géneros, porque no solo de shooters vive el jugón, y los RPG's y juegos de aventuras pintan mucho en nuestros gustos.

Un saludo.

14/8/07

A vueltas con el tema

Tras el sorpresón de ayer, y ya con mi futura posesión ya asimilada (hasta que no la reciba no me lo creo, pero weno) ya he comenzado a hacer cábalas sobre los gastos que tendré en cuanto la reciba. Ciertamente no me va a salir barata la consola, no.

Suponiendo que me envien la versión Core tendré que hacerme con el adaptador de red inalámbrico y el disco duro de 20 GB para bajarme demos y demás chorradillas, esto, así a lo tonto, son 160€ que van a volar, dios bendiga los precios del ocio electrónico.

También me gastaré 1 euro para comprarme un cable serial ATA por si me diera por flashear el lector que tenga mi consola, he estado leyendo al respecto y es bastante tentador, demos o juegos... la respuesta está después del año de garantía... y me llaman mucho algunos juegos de la XBOX que no pude probar en su momento como el Ninja Gaiden, el Jade Empire y muchos otros que fijo que los antiguos xboxers me recordarán, mas que nada porque nunca he estado muy al tanto de la consola de microsoft, ahora ya me interesa mas, lástima que los DVD's de doble capa sigan siendo caros.

Y el punto mas importante, ¿Qué juegos me compro para pasar este año? Seguros son el Pro Evolution Soccer 7 y el Gears of War... y tal vez el Blue Dragoon si sale pronto en España... ¿Pero qué catálogo tiene esta consola?¿Y qué versión me llegará a casa? Joder, estoy expectante.

13/8/07

Cuestion de potra




Ayer fui al baño en casa mis padres. Sobre el mueble había una propaganda de pizza hut diciendo que había un sorteo de una XBOX 360 enviando un mensaje a 0.30 centimos cada uno. Mandé 2.

Hoy me han comunicado que soy un afortunado poseedor de una flamante XBOX 360 que recibiré en breve. Casi nunca me toca nada, pero eso hace que cuando toca me haga mas ilusion... Pere ya no me puedes poner los dientes largos... ¡Jugaré al Blue Dragon, Lost Odyssey, Oblivion, Eternal Sonata en mi consola original¡ Y SÓLO ME HA COSTADO 90 CENTIMOS!!!!!

Saludos euforicos.

1/8/07

No me gustan los MMORPG

Los que me conocen saben que siempre he sido aficionado a los RPG's. Sobre todo a los RPG's ligeritos que no requerían mucho del jugador (véase Final Fantasys, Dragon Quest, Grandias etc). También me gustaban los Baldur's Gate o los Neverwinter Nights, pero me parecía que llegaban a exigir demasiado tiempo para aprender a jugarlos correctamente, de manera que conforme mi tiempo se reducía mi afición por estos títulos disminuía. Pero hay un tipo de RPG's que no me gustan, que me aburren a las pocas horas, los RPG masivos.

He probado varios juegos, el Ragnarok (muy cuco) el ROSE online, el Ultima Online... y en todos he encontrado el mismo estilo de juego, vete a buscar enemigos nivel-mierda, matalos, gana experiencia, vende botines, equipate mejor, mata enemigos menos-mierda... De vez en cuando te metes en alguna quest genérica (o "especial" de los desarrolladores) que son a partir de un nivel concreto etc etc que consiste en matar a bichos para que te den un tesoro, en fin matar matar y matar.

Tal vez yo sea muy extraño y pida demasiado, pero a mi un juego sin historia y tan monótono casi que me aburre mucho (y sí el PES no tiene historia y es monótono... pero también mas emocionante y dinámico), es como jugar a los Sims pero con hostias, Y TODOS SON JODIDAMENTE IGUALES, así que mi obligación es lanzar esta pregunta al aire... ¿Qué tienen para enganchar a tanta gente? Yo, desde luego, no lo entiendo.

5/7/07

No lo entiendo

Si nos encontramos con cualquier jugón (actual) de treinta y pocos - veinti-medios/muchos y les preguntamos por sus juegos favoritos, seguro que comienzan a hablarnos de juegos mas o menos actuales hasta que digan: Pero no se puede comparar con... A partir de aquí vendrá una retahila de nombres de juegos muy clásicos (Game Over, Phantomas, Quijote), otros clásicos mas de mi época (Alex Kid, Sonic, Super Mario Bros. 3...) y los que hayan crecido con las 16 bits hablarán de otros Sonics, Super Mario World, Street Fighter... Tal vez los PC-eros (yo fui un PC-ero tardío... pero recuperé el tiempo perdido XD) hablaran de los Monkey Island, LBA, etc.

La pregunta que me invade es... ¿Que tienen esos juegos que no tengan los de ahora? No tenían un gran argumento, ni eran largos, los recordamos con cariño por los buenos ratos que pasamos con ellos... ¿o por algo mas? ¿Qué leches tienen esos juegos que hacen que aun los juguemos y lo pasemos en grande como el primer día? ¿Por qué hay gente que considera aún al Sonic 3 como el mejor Sonic por encima de los Sonics Adventure (con mas historia que los 2D, gráficos muy buenos y sistema de juego muy decente)?

¿Qué ha cambiado en la industria del videojuego para que - pese a que nos ofrecen inmersividad total, espectacularidad gráfica, BSO de ensueño - sigamos jugando a esos juegos de nuestra infancia?

Estaba escribiendo en este post con la intención de dar mi respuesta, pero me doy cuenta que no la tengo. ¿Por qué me sorprendí ayer echando una partida al Alex Kid in Miracle World y disfrutando casi tanto como con el God of War?.