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28/1/09

About games

Bueno, retomemos una de mis aficiones que mas me tachan de infantil, y que a mi, demostrando lo que me importa lo que me digan, mas me gustan, comentemos algo de videojuegos, de... por ejemplo, el Legend of Zelda: Twilight Princess.

Puestos a comparar con el Fable II, ambos juegos comparten género (aventura y acción) y sistema de juego, si bien la diferencia entre ambos viene a ser que uno está mas centrado en la historia y el otro en la personalización del personaje. También coinciden en su duración (unas 40 horas en la primera partida cada uno) y en que son dos must have imperecederos, aunque tal vez para el Fable II recomendaría esperar a que sacaran la versión expandida... como ya hicieron con su primera parte.

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Que soy un aficionado del Zelda no es ninguna novedad. Que no he tenido ninguna consola de Nintendo hasta que me he independizado tampoco, así que el "A Link to The Past", "Link's Awakening" y demás clásicos me los pasé mediante emuladores, siendo el "Minish Cap" el primero que me pasé en una consola de Nintendo y el "Twilight Princess" el primero que he disfrutado en una de sobremesa, y no ha podido ser mas gratificante.

Aún pienso que el "Ocarina of Time" es uno de los mejores juegos que he podido disfrutar (aún con lo engorroso del control del Project 64) pero Twilight Princess no le va a la zaga, con una historia mas compleja y mazmorras muy originales, todo aderezado con un toque "Okami" (que para mi se sitúa entre el Ocarina of Time y éste) que forman, en conjunto, una de las experiencias de juego mas interesantes, haciendo, por ejemplo, que aparcara el Kameo en su recta final, que retomaré en poco tiempo.

Gráficamente no es ninguna maravilla, y en una LCD menos. Los 480p a los que funciona no tienen nada que ver a los 1080p que llevo viendo desde la XBOX 360, pero lo que no se puede con potencia se consigue con buen hacer, con menos polígonos y personajes mas sencillos acabamos recibiendo un buen apartado gráfico, y los escenarios no pecan ni de pequeños ni de simples, sin embargo no es nada que no se haya visto ya en la GameCube (o en algún juego de PS2).

En el campo musical y de efectos sigue el camino marcado por la saga, grandes composiciones (algunas rescatadas de títulos anteriores) y sin voces, mas bien con sonidos de ciertos personajes. Con unos FX correctos que se llevan manteniendo desde tiempos inmemoriales.

En cuanto al sistema de juego, sigue las pautas del "Ocarina of Time" y el "Majora's Mask", con un entorno 3D y un gran mapa para perderse si quieres, de hecho el tamaño del mapeado es tan grande que un amante de la exploración como yo acabó sucumbiendo al teletransporte de lo largo que podía hacerse el camino. La historia no decae y consigue esconder la rutina típica del Zelda de "consigue x cosas", "ahora x cosas mas", "ahora ves aquí y coje x cosas mas" donde x es mayor que 1 siempre, apoyándose en secundarios muy buenos como Midna (que nos acompaña toda la aventura)u otros mas breves como los Ancianos Goron o el Príncipe Zora. Destacar sobre todo a Lalo, un personaje que sigue la línea de Stewie o Cartman en cuando a crío cabroncete que lo convierte de lejos en el mejor personaje del juego.

El control se nota que no está excesivamente optimizado, los mandobles se controlan a medias, y la sensibilidad con respecto al Wiimote es excesiva (hay veces que con un movimiento sueltas 3 espadazos). Aún así no es ningún impedimento para disfrutar plenamente del juego y pasárselo en grande recorriendo Hyrule.

Para terminar decir que he tratado de ser lo mas objetivo posible, porque si hubiera sido subjetivo habría dicho la frase con la que pienso concluir esta entrada: QUIEN NO LO JUEGUE COMETE UN PECADO MORTAL. He dicho.

8/1/09

La consola casual por excelencia


Bueno, ya he disfrutado de la WII un tiempo, esa consola a la que he criticado y anhelado a partes iguales, y que debo reconocer que me atraía, pero con reservas. Después de unas cuantas horas de juego y explorar un poco todas las funciones que puede dar de sí creo que puedo hacer una valoración mas adecuada de la que podría haber dado basándome en jugar algunas noches con algunas copas de mas en casa de algún amigo.

La WII, como bien dicen los entendidos, es una consola "casual", y es más, es una consola social. Esto no quiere decir que los que disfrutemos con una experiencia de un solo jugador no tengamos donde elegir... pero hay mucho menos que en otras plataformas mas orientadas al ocio electrónico de una forma mas "tradicional" con sus mandos de muchos botones, juegos complejos y buscando siempre el techo tecnológico. Yo personalmente me inclino por el último tipo, pero, sinceramente, lo que la WII nos ofrece es algo que no nos dan las otras dos consolas de sobremesa de la presente generación. Es complicado encontrar un juego en PS3 o XBOX360 tan sencillo para un novato como el WII Sports, o tan divertido como un Raving Rabbids. Que sí, que para un player son aburridos, cierto, pero con mas gente son la leche.

La consola no tiene mucha funcionalidad, por no tener no tiene ni reproductor de DVD, pero sí que tiene un lector de tarjetas SD para poder hacer backups de tus savegames, importar/exportar fotos/capturas de pantalla etc. También tiene distintos canales como el del tiempo o noticias, o un navegador (de pago) como el Opera.

Su tienda online no llega ni a la suela del zapato del Bazar XBOX salvo por ciertos juegos de algunas consolas antiguas como el Ocarina of Time o el Super Mario Bros 3. Por desgracia para Nintendo ambos son fáciles de conseguir y emular en PC con un resultado excelente, y así todos los juegos de consola.

No es así el caso del Wiiware, que tampoco tiene grandes juegos que recordar salvo, tal vez, el Lost Winds o el World of Goo.

Pero la consola la hacen sus juegos y la diversión que te transmiten, y yo me lo paso bomba con el pique que llevo con mi novia en los bolos o jugando al tenis contra mi hermana y mi cuñado. Como multiplayer es una gozada y todo un acierto de Nintendo, haciendo una consola accesible a todos los públicos ideal para entretener el momento.

También tengo un juego de un player, pero mi opinión no se puede tener en cuenta. Es un juego que si lo tomara como referencia diría que es el mejor juego de la presente generación, pero eso no haría justicia a los Gears of War o al Lost Odyssey, pero es el que el Zelda me puede, y el Twilight Princess está deshaciendo el sabor agridulce que me dejó el Phantom Hourglass en DS. Éste juego sí que es una gran aventura de Zelda, y como tal me tiene embelesado.

En resumen, la WII es genial para jugar en compañía, y tiene buenos juegos para un player, pero su sistema de juego diferente y su marcado carácter familiar no la hacen muy apta para un juego profundo... salvo alguna excepción maravillosa.

4/1/09

Ya vienen los reyes...

Y para mí ya han llegado, y me han traído un instrumento social, y resulta que le gusta a mi novia, así que el salón de mi casa tiene un nuevo inquilino...



Joder, ahora si que parece que tenga el salón recreativo al completo, XBOX 360, PS2, NDS y WII. Sólo me falta la PS3 y monto una orgía consoleril.

Ni que decir tiene que el Wii Sports es muy divertido jugado en compañía (y basura jugarlo solo) y el Zelda es una puta maravilla, que lucha con el Okami por convertirse en mi recomendación "a todo kiske". Es mas, se nota que Nintendo se "inspiró" en la maravilla de Clover para hacer la última aventura de Link.

No me falta mucho para hacer esto (descacharrante)



PD: Ya he visto Tenacious D, Fucking Awesome!!!!!

18/2/08

Review: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Traicionado por el nombre

Tras los acontecimientos sucedidos en "The Lengend of Zelda: WindWaker" (no lo he jugado, lo siento), Link se une a la tripulación de Tetra (que es la reencarnación del Zelda en otro mundo... pero eso es sólo para que el título tenga la palabra Zelda) para recorrer los mares. En uno de esos viajes se materializa ante el barco de la intrépida capitana un barco fantasma, y ante una oportunidad de aventura así su culo inquieto le impide no subir junto a Link. Por desgracia Tetra es capturada y Link cae al mar y queda a la deriva comenzando así la aventura...

Mucho he esperado la primera incursión de Zelda en mi querida DS, he disfrutado del MARAVILLOSO "A Link to the Past"(SNES), el extraordinario (por la tecnología y el buen hacer) "Link's Awakening" (GameBoy), los sobresalientes "Oracle of Ages" y "Oracle of Seasons" (Gameboy), el espectacular "Ocarina of Time" (N64) y el menos espectacular, pero sobresaliente "Majora's Mask" (N64), y el primer juego que me pase en mi DS, "Minish Cap" (GBA) que es tremendo. En todos he encontrado lo mismo, un sistema de juego adictivo, libertad para la exploración y misiones secundarias y, en la gran mayoría, un buen argumento. Todos estos engranajes giraban sobre el eje de una dificultad ajustada, no eran juegos imposibles, pero si complicados y eran un reto, creando una gran adicción en el jugador.


GRÁFICOS

Si no fuera porque lo he visto moverse en mi DS no me creería que este juego fuera de la consola portátil con menos potencial del mercado. Un aire a Cell-Shading, donde se beneficia del escaso tamaño de la pantalla para disimular la ausencia de filtros de la NDS, movimientos variados y cinemáticas muy resultonas y con mucha expresividad sin utilizar videos comprimidos (aprende Square). Realmente sobresaliente, y ya veremos si encontramos de aquí al fin de la DS algún título que explote mas la consola.

SONIDO

En este título se han prescindido de las melodías tan famosas de la saga, no por ello la partitura es mala, al contrario, es realmente buena, pero heché en falta el famoso tema principal de la saga.
Los efectos de sonido siguen cumpliendo y siguen pudiéndose identificar en casi todos los títulos que tienen a Link como protagonista, de nuevo Nintendo cumple en este apartado.


JUGABILIDAD

El control ha pasado a ser completamente táctil, Link se mueve, ataca y resuelve puzzles con el lápiz, con una respuesta inmediata y precisa, pero esto afecta al juego. Nintendo ha decidido con este tipo de control prescindir de los combates, o simplificarlos al máximo, convirtiendo las luchas ante los jefes en "puzzles que hacen pupa", originales, en algunos casos retorcidos y ya está, al final muy sencillos. Y ese es el problema de este juego, que se ha mezclado el control táctil con la dificultad ínfima, y que un Zelda sea tan rematadamente fácil como este te deja con una sensación fría.

ADICCIÓN

Es un Zelda, y como tal es adictivo, tiene personajes carismáticos como Ciela o Linebeck (clon de Jack Sparrow), localizaciones variadas con sus razas y muchos secretos por descubrir, pero el hecho de que haya que navegar (que a mi particularmente no me llama lo mas mínimo), la escasa dificultad y lo novedoso del control puede echar atrás a los que busquen una experiencia de juego mas clásica.

CONCLUSIÓN

Phamtom Hourglass es un buen juego, uno de los mejores para la DS, realmente divertido y con escenas memorables, pero no es lo que yo, personalmente, esperaba, yo quería un Zelda clásico y me han ofrecido un nuevo Zelda, muy bueno pero diferente, de manera que tiene el síndrome del Final Fantasy XII: La saga pesa mucho. Aún así es un gran juego, pero ojalá saquen un Zelda mas clásico en la DS.