Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta PC. Mostrar todas las entradas

16/3/09

Agárreme ese survival

Como aficionado a los videojuegos en su vertiente de medio de contar historias, y tras salir escaldado de mis últimas experiencias con el XBOX Live GOLD con el Street Fighter IV (joder que malo soy), he vuelto a un género que me fascinó en la PSX y en la PS2, al que se modificó con resultados satisfactorios (Condemned 1 y 2) y al que posteriormente se le ha querido equiparar con el shooter (Resident Evil 4 y 5 o F.E.A.R.) haciendo juegos de acción pura y dura con componente sobrenatural.

Sigue tras el salto

Evidentemente el survival horror no ha tenido un envejecimiento tan brillante como el de los shooters, que con los avances técnicos son el género que mas luce hoy por hoy, dando paso a historias tópicas por regla general y casi siempre con la misma ambientación, y eso, para los que disfrutamos de una buena historia de terror, es una lástima, y es que, pese a haber buenos representantes, aún no ha aparecido el "Silent Hill" (32 Bits) o el "Project Zero II" (128 bits) de la presente generación, y no tiene pinta de aparecer.

En mi búsqueda de un buen representante he finalizado diversos juegos. El Condemned es una buena premisa con un sistema de control mejorado en su secuela, pero el desarrollo de la historia es demasiado pausado y con poca intensidad. A esto le podemos unir que una piedra tiene mas carisma que el protagonista, y sólo el antagonista del primer juego me pareció digno de mención. De todas formas tiene un desarrollo inmersivo, y son juegos divertidos, que es de lo que se trata.



Por otro lado tenemos el Dead Space, abanderado del terror en PS3/XBOX 360 que sí, tiene un apartado técnico de aupa, una historia bastante interesante, una ambientación sublime, y un gameplay repetitivo. Las primeras impresiones del juego son maravillosas, y la tensión que transmite en sus primeras 4 horas de juego (a mi me costó 14 pasármelo) es fantástica, pero cae en la repetición de escenarios (revisitamos casi todos) y el desarrollo "sencillo" de la historia. No hay girós de guión ni iniciativa por nuestro personaje, va siempre por encargo, y las criaturas (con un diseño fantástico) son cada vez mas abundantes, haciendo que la parte final del juego sea un shooter al uso, prescindiendo de la exploración y los puzzles (que no son muy complicados). Si bien es el mejor survival de momento, no es el juego redondo que sí fueron los ejemplos mencionados anteriormente.



Ahora estoy completando el Silent Hill:Homecoming, última entrega de la veterana saga de Konami, donde todo comienza como es habitual, con un personaje confundido y sucesos muy extraños, pero donde los valores de las 3 primeras entregas han comenzado a desaparecer. En esta ocasión los sucesos no ahondan en la psicología del ppersonaje, sino que tienen varios componentes externos, de esta forma los personajes secundarios no dan esa sensación de desasosiego que sí que daban los de la época dorada de la saga, dando paso a una ambientación mas cercana al film de Cristopher Gans, que siendo una buena adaptación, se salía de ciertos cánones que marcaban los juegos. Este es un nuevo ejemplo de que lo que funciona en el cine no tiene por qué funcionar en un juego y viceversa. Aún así es el que mejor historia tiene y el mas cercano al desarrollo clásico de estas aventuras.

De esta forma sigo a la espera del gran referente de este género en alta definición, tal vez sea el Project Zero IV (sin fecha de salida) o futuras entregas de las sagas antes mencionadas (porque no se atisban sorpresas como el Kuon para la presente generación), pero de momento, y a riesgo de sonar demasiado categórico, el survival horror contemporáneo es decepcionante.

PD: No creo que haga falta aclararlo, pero el Resident Evil ya es un shooter de todas todas, sólo que no te mueves mientras apuntas (ja ja ja).

25/6/08

The Longest Journey

Dada mi poca habilidad con los pads de consola siempre he acabado tirando por estilos de juego donde primaba la historia sobre la dificultad o la habilidad, de manera que siempre he tirado hacia los géneros del RPG o Aventura Gráfica hasta la llegada de PSX y su descenso brutal de dificultad en los juegos de acción/aventura (a ver quien tiene huevos de decirme que el Metal Gear, God of War y demás grandes sagas son difíciles, pese a su gran calidad) junto a un guión decente que los hicieron mas atractivos.

Entre todas las AG que he tenido el placer de jugar tengo en mi corazoncito 4, el primer Monkey Island, Day of the Tentacle, Broken Sword y Grim Fandango, y muy cerca de estas cuatro aprecio mucho las de Indiana Jones and The Fate of Atlantis y la primera parte de la saga "The Longest Journey".



En esta aventura tomamos el control de April Ryan, una estudiante de bellas artes que de repente comienza a tener extrañas visiones de un mundo mágico, donde la avanzadísima tecnología que existe en su mundo no existe. Comienza a escuchar historias sobre el "Equilibrio" y el peligro que corre, y por lo visto ella es la que ha de resolver todo el entuerto.

El resultado fue una aventura point 'n click de estilo clásico con unos soberbios modelos 3D para la época y un doblaje sin parangón. April se movía entre dos mundo (Arcadia y Stark) para restablecer una situación que se estaba escapando de las manos, el equilibrio entre los mundos era necesario, o podría suceder una hecatombe.

Lo breve de su desarrollo ayudaba a que la historia tuviese intensidad, con momentos realmente emocionantes, y con secundarios fascinantes. Un viaje que mereció la pena, sin duda.



Todo esto viene a que el otro día, revisando mis CD's, encontré el Dreamfall, segunda parte de "The Longest Journey", y bueno, dado el buen hacer de sus creadores para contar historias, sabiendo que el juego lleva bastantes años en el mercado, casi que sería cosa de ver cómo avanza la trama de Zoe Castillo.

Esta segunda parte está ambientada 10 años después de los hechos acontecidos en la aventura de April. En ella tomaremos el control de Zoe, una joven que vive en Casablanca con su padre y que no tiene muy claro que hacer en la vida. De repente comienza a tener visiones en monitores y pantallas que le piden que salve a alguien... y aquí comienza una película interactiva, porque el mayor fallo de Dreamfall es que no hay puzzles ingeniosos, no hay que usar ingenio, todo es cosa de "ves a este punto y da esto a este otro", habla un poquito y pasea, pasea mucho, y de vez en cuando combate (cosa que recomiento encarecidamente no hacer). Todo esto con un control consolero 100%, de manera que "The Longest Journey" pasó a ser un Fahrenheit cualquiera.

Pero no todo es malo en este juego, la calidad gráfica es sublime, y ver la evolución de Newport o Marcuria con una alta resolución merece la pena. Además, uno de los puntos fuertes de su precuela no ha variado, y es que Funcom sabe escribir una buena historia, y con una buena historia todos los juegos parecen mejores, y al menos a mi me anima a terminarlo y seguir con él.

En fin, que el Guardián del Equilibrio os proteja.

19/11/07

Ghostbusters!!!!


If there's something strange
in your neighborhood

Who you gonna call?
Ghostbusters!

If there's something weird
and it don't look good

Who you gonna call?
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

If you're seeing things
running through your head

Who can you call?
Ghostbusters!

An invisible man
sleeping in your bed

Oh, who you gonna call?
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

Who you gonna call?
Ghostbusters!

If you're all alone
pick up the phone

And call:
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I hear it likes the girls

I ain't afraid of no ghost

Yeah, yeah, yeah, yeah

Who you gonna call?
Ghostbusters!

Well, if you've had a dose of
a freaky ghost baby
You'd better call:
Ghostbusters! Ow!

Let me tell you something
Bustin' makes me feel good

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

Don't get caught alone, oh no

Ghostbusters!

When it comes through your door
Unless you just want some more
I think you better call

Ghostbusters!

Ow!

Who you gonna call?
Ghostbusters!

Who you gonna call?
Ghostbusters!


¿A alguien no le molan los cazafantasmas? ¿A ALGUIEN NO LE MOLA EL MUÑECO DE LOS MARSHMALLOWS? Que pase por mi despacho y se prepare para una ración de bate de aluminio, duro, muy duro ^^.

Proximamente en sus consolas (TODAS sus consolas)

Video y mas vía VIDAEXTRA

28/2/07

Poniendo BG&E en su sitio, en un pedestal

Mientras que la gente se pregunta que haria si le tocara la loteria yo SI se lo que haria:

FINANCIAR LA SEGUNDA PARTE DEL BEYOND GOOD & EVIL.

Me parece haber comentado en infinidad de ocasiones las lindezas de este titulo. Personajes entrañables, un (pequeño) mundo que explorar, historia original e interesante... Vamos, lo que todo juego necesita para ser un superventas.

El "crimen" que cometió Ubisoft fue el hacer coincidir el lanzamiento de esta joya junto a la revisión de las aventuras del Príncipe de Persia (otro clásico en su primera y tercera parte). A las aventuras de Jade les faltaba nombre, ya que andaba a la par de calidad con su competidor.

El juego fue un fracaso en ventas, su creador (Michael Ancel -El del Rayman-) lo defendia a capa y espada, junto a la crítica "especializada" y todos aquellos jugones que se hicieron con el juego, pero Ubi solo tenia ojos para el filón del Príncipe, en vez de repartir ventas preferían centrarse en un único título en cuanto a publicidad se refiere.

Hete aquí que de casualidad (mucha casualidad ya que solo había visto screens en agluna publicacion y poco mas) me hice con una copia (sí pirata) de este juego. Mi podre GeForce4 MX (DEP) apenas podia con el, pero con mucha suerte lo pude hacer correr. Desde el momento en que lo inicie recorde sensaciones que pocos títulos me han dado (Little Big Adventure, Monkey Island, Grim Fandango o Final Fantasy VII), el juego estaba haciendome disfrutar de cada segundo.

Por supuesto no tarde un segundo en hacerme con mi copia orignal (como de cada uno de los juegos que me gustan). Cual fue mi sorpresa que la encontre a 19,90 € poco despues del lanzamiento del título.

Por desgracia no me tocara la loteria (porque no juego) y la gente no se comprará este juego en concreto, de manera que su secuela caerá en el olvido como la tercera parte de las aventuras de Twinsen (LBA), una aventura decente de Guybrush, o el retorno de Tim Schaffer a las aventuras gráficas(Psychonauts mola, pero Grim Fandango mola mas), una lástima, pues de haber contado con mas publicidad (sobre todo en cuanto a la obra de Adeline y de Ubi) tal vez las cosas serian distintas.

Saludos.