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23/4/10

Final Fantasy XIII (versión resumida para vagos)



Bueno, ya han pasado un par de semanitas desde que completé el último capítulo de la saga de JRPG mas famosa de la historia del videojuego. Ya ha pasado un tiempo en el que he reflexionado lo que me había ofrecido el juego, y he dejado posar el mensaje que llevaba implícito.

Bueno, exactamente he dejado un poco apartado el Mass Effect 2 para escribir esto y obligarme a actualizar el blog, pero lo anterior queda mas inteligente, dentro de todo lo inteligente que puede parecer un joven de 27 años que considera que el videojuego puede considerarse un medio de entretenimiento similar al cine o la lectura.

En fin, que un micro-análisis tras el salto, y si al final hago uno mas elaborado se irá de cabeza a VIDEOSHOCK. Si os interesa ya sabéis donde hacer click.

Lo que me gustaLo que no me gusta
Sistema de combate divertidoEl DOOM tenías mas alternativas respecto al itinerario
Sahz mola muchoHope merece morir desde el primer momento
La historia está bien desarrollada y los personajes bien definidos dentro de su exageraciónEl fin de la linealidad viene UNA VEZ COMPLETADO EL JUEGO (y tampoco es que sea nada del otro mundo)
Técnicamente fascinanteSólo es divertido si te gustan los videos cada 10 minutos hasta que completes el juego


Resumiendo mas aún, si no se llamara Final Fantasy y no tuviera la pasta que tiene detrás no se comería un colín. A mi me ha gustado, pero no soy ciego y veo los defectos que tiene, defectos enormes fruto de intentar hacer un ActionRPG pasillero con el nombre de una saga que en su recta final muestra históricamente un sinfín de posibilidades (eliminadas en esta ocasión).

Como pensé cuando lo empecé, es como el Heavy Rain pero con yoyas.

15/10/08

Fantasías Finales, ¿Con cual quedarse? (I)


Bueno, tras una temporadita sin verlos aparecer por aquí, ya va siendo hora de darle al blog un poco de su corriente mas friki, ya que no sólo de cine, libros y quejas contra grandes productoras vive el hombre. Así que como apunté en la anterior entrada voy a hablar de los Final Fantasy, pero no me voy a centrar sólo en el VI y el VII (que para mi gusto son los mejores) sino en todos los que he jugado, para así hacer extensible la opinión sobre todos.

He tenido la oportunidad de jugar a toda la saga excepto su episodio online, sin embargo (a excepción de la 4ª y 5ª parte que si que quiero terminarlas) las tres primeras me echaron para atrás. Las historias eran tópicas y los personajes no tenían ningún carisma. Supongo que ese es el tipo de JRPG que se llevaba en la época, y que la evolución de los juegos a transmisores de historias han afectado mas al JRPG que a ningún otro género, de esta forma las 5 primeras entregas las elimino de mi comentario por desconocimiento.

De esta forma comenzaré con el mas antiguo, el Final Fantasy VI, la historia de Terra, Locke, Celes, Cygan y tantos otros personajes. Me gustaría encontrar un personaje principal desde el cual estirar el argumento, pero podría encontrar 4 o 5 personajes principales. Terra al principio, Locke en ocasiones, Edgar, Sabin o Celes llevan el peso de una historia de personajes, además de la destrucción del mundo común y consabida en esta saga de Square. Técnicamente es el mas flojo de todos, pues es de la época de SNES y sus reediciones en PSX o GBA no han mejorado dicho apartado, pero ni falta que le hace, los píxels de los 16 bits sientan bien a esta historia que no ha perdido intensidad en el tiempo que tiene. Tiene algunas escenas míticas, como la ópera (con una de las mejores piezas de Uematsu), toca temas complejos, como el suicidio o el embarazo no deseado y una cantidad enorme de personajes secretos. Su único punto flaco es el villano, Kefka, pese a ser desalmado y malo como el solo, no llama la atención como el enemigo del siguiente juego.

Y es que el Final Fantasy VII es en gran medida Sephirot. Aquí se da un trasfondo a los personajes secundarios, pero sí que tenemos definidos a los protagonistas de la historia, Cloud, Aeris y Sephirot. No hay mucho que decir de este juego, está considerado como uno de los mejores de la historia, y lo es, con una BSO antológica, una historia absorvente, un grupo de personajes (dos de ellos secretos) con carisma y una gestión de magias superior a la precuela y a muchas de sus secuelas basada en la materia, con subidas de nivel de magia según los combates. Pero el punto fuerte es la profundidad de nuestro némesis. Sephirot es un personajes malvado, pero tiene motivos, le han utilizado y piensa vengarse de toda la humanidad, pero ahí está Cloud, un mercenario ex-SOLDADO, cuya evolución es magistral (el momento mas revelador es muy emocionante) para plantarle cara. Y en el medio Aeris, la última descendiente de los ancianos, muy frágil y amable. Al igual que su antecesor es una obra maestra.

A partir del Final Fantasy VIII la saga baja el nivel. Sigue sobresaliendo, pero no al nivel de sus antecesores. Por el contrario técnicamente comienza a destacar, invirtiendo sobre todo en CG's cada vez mas impresionantes. En este caso tomamos los mandos de Squall, un aspirante a Seed que se ve en medio de una rebelión contra el mando establecido por la cruel bruja Edea. La ambientación cambia radicalmente y pasamos a ver situaciones de personajes en plena adolescencia, como si de una serie de 90210 o similar se tratase, pero introducidos en un mundo fantástico. Como en estas series, la historia de amor entre el chico y la chica evoluciona lentamente hasta acabar como todos sabemos que acabará. Los personajes pierden carisma, sobre todo el protagonista, debido a este giro de tuerca, pero sin embargo la historia es redonda, y el sistema de juego también. La interacción con los combates es excepcional con los límites o los ataques del sable-pistola de Squall y el sistema de extracción de magias y enlaces es muy interesante. Por desgracia una mala elección en cuanto a personajes hace que el juego pueda no gustarle a todo el mundo.

La despedida de la serie en PSX fue una vuelta a los orígenes, huyendo de las ambientaciones modernistas que se atisbaban ligeramente en la sexta entrega y que se apoderaron de las dos siguientes. De esta forma cojemos a un ladronzuelo llamado Yitán en occidente (o Zidane en oriente y que me se de uno que en cuando vio semejante "atrocidad" le cambió el nombre a su original oriental ¬¬) con la misión de secuestrar a una princesa, a un extraño y entrañable personaje que no sabe muy bien lo que es llamado Vivi y a un soldado llamado Steiner obcecado en cumplir con su deber, todo esto en los primeros compases del juego. Después todo evoluciona como si de un cuento medieval se tratase hasta que sale a la luz la verdadera historia del juego, con mil sorpresas y giros de guión inesperados. En cuanto a trama el juego está a la altura de la 6ª y 7ª entrega, pero no así en cuanto al toque infantil que se le da al primer cuarto de aventura (hasta la irrupción de Kuja) ni a la sorpresa, ya que el giro final, pese a ser bueno, está un poco acelerado (SPOILER Cuando se abandona Gaia para entrar en Terra podría haber sido mejor narrada FIN SPOILER) y el enemigo final no se sabe muy bien porqué sale... Pese a todo un epílogo espectacular para la trilogía de PSX.

En una futura entrega se pasará a los juegos aparecidos en la PS2 y las posibles alternativas tras el salto generacional de consolas a la espera de la decimotercera entrega que será multiplataforma simultánea por primera vez.

15/7/08

¡ZAS! En toda la boca

Acaba de comenzar el E3 y Microsoft acaba de hacerle un punto de break a Sony, el Final Fantasy XIII saldrá para la consola de la compañía de Redmond. Al parecer la compañía de Bill Gates se está volcando sabiamente en el ocio electrónico.

Trailer y enlaces tras el salto (y así estreno el salto!!!!)





Enlaces: VIDAEXTRA
MERISATION

9/1/08

Ser legal.

Hacía tiempo que no me gastaba tantísimo dinero en una consola. Bueno, mejor dicho, NUNCA me he gastado mucho dinero en una consola. Pero ahora, cuando las cosas me van bien y aprovechando los ingresos de las navidades he decidido (por primera y última vez) dejarme pasta para darle un empujón a mi olvidada XBOX 360 que me salió gratis ^^.

Así pues me pillé el Blue Dragon (me llamaba mas que el Eternal Sonata y tiene un tufillo a Final Fantasy que me encanta) en España por sus 65 eurazos, me compre mediante Play-Asia el Assassin's Creed y el Lost Planet por 60 eurazos mas y además me hice con una tarjetita de 2100 puntos con la que me descargué el FABLE y el arcade Arcadian Warriors. Ahora que he demostrado lo jodidamente consumista que soy cuando me desato (y no digo lo jodidamente arrepentido que estoy) vayamos con mis impresiones por partes.

En primer lugar comencemos con las malas noticias. Lo de Play-Asia es una putada. Vale que los juegos son un 50% (o mas) mas baratos, vale, que haya que esperar, pero debido a no se que problema con unos envíos yo aún no he recibido estos dos juegos. Precisamente ahora que les estaba dando a los juegos de acción y aventura porque no tengo tiempo para darle al RPG y justo ahora que estoy malito y no puedo salir mucho y podría darle los fines de semana, van y no me llegan hasta (por lo que dicen) la semana que viene. Pos vaya. Al menos espero que los juegos merezcan la pena. Gráficamente ya sé que sí ^^.

También hice mis primeras compras en XBOX Live y, bueno, el resultado no puede ser mas satisfactorio. El sistema, para quién sea tan ceporro como yo y no tenga claro como funciona, es como el Steam, es decir, tienes un nombre de usuario sobre el que vuelcas lo que te quieres gastar y lo que te descargues con ese dinero se queda almacenado en la base de datos para que lo puedas descargar tantas veces como te de la real gana. Pues bien, me compre dos cosas, una el Arcade Arkadian Warriors, un diablo al uso manejado con pad, mazmorras, armas, enemigos y hostias, ni historia ni leches. Para pasar el rato, divertidillo. Gráficos tipo Silver (¿Quién no echa de menos este juego?) y jugabilidad tipo Gaunlet, buena compra.

Antes de hablar de mi segunda compra en XBOX Live hablaré del Blue Dragon. Un juego que no ha sido precisamente alabado por la crítica y al cual sus defectos son en mi caso sus virtudes. Es un JRPG clásico, de los de toda la vida, al mas puro estilo Final Fantasy (ah, que el juego es de Sakaguchi, ya decía yo...), cambiamos el equipamiento clásico de Arma-Armadura(de 1 a 3 piezas)-Accesorio por Brazalete (que hace las veces de arma), Collar, Anillo y Pendientes (armaduras físicas-mágicas y accesorios) y sustituimos los trabajos por las habilidades de sombra. Resultado... un Final Fantasy, un JRPG de los que gustan y enganchan, con personajes con carisma, aunque tal vez un poco infantilizados, y una buena banda sonora, después de la decepción del Final Fantasy XII (alabado por muchos y criticado por otros tantos, a mi me hubiera gustado mas si se hubiera llamado Dalmasca Chronicles) he encontrado lo que buscaba, un JRPG de los viejos.

Y me dejo lo mejor para el final, mi última compra en XBOX Live, el Fable. El por qué me picó la curiosidad fue por un vídeo musical que me bajé del mismo servicio con un mini-trailer del Fable 2. La música acompañaba mucho a lo que acontecía en pantalla, y ésto me recordaba al Lost Chapters que había intentado comenzarlo mil veces en mi PC y que nunca había terminado por lo engorroso del control, además de que mi PC está en el sótano y hace un frío que pela, así que me baje la versión de XBOX que está con los XBOX Originals (¡¡¡Junto al Psychonauts!!! la decisión fue muy jodida). El juego es... indescriptible, en 3 horas de juego apenas he avanzado por la historia principal y mi personaje se ha ligado a 3 tías (una de ellas la peluquera para tener peinados gratis xD) y he combatido con una buena variedad de enemigos. Me recuerda al Zelda, pero sin la obligación de cumplir objetivos, si quieres te lo pasas, o si no quieres... pues te retiras. Otro juego que me viene a la mente con esa idea es el Sid Meier's Pirates!, no es aventura, sino una pseudo-estrategia (también jodidamente adictivo) y si quieres acabas la historia, o sino, te haces corsario/pirata para hacer lo que quieras y capitanear una flota mientras buscas a los piratas mas malvados para demostrarles quien es mas malo todavía. En resumen, Fable es una aventura enorme, no en duración, sino en posibilidades, posibilidades que has de buscar, que no vienen a ti. Es mas, hacerse adulto en este juego es recibir una cantidad de información del golpe tan grande que no podríamos asimilar si no fuera porque nos llega cuando intentamos algo, y no con tutoriales infinitos, así que en este juego importa mucho el probar todo lo que se pueda.

En fin, estos han sido mis caprichos navideños, y seguramente lo sean para todo el 2008, que, salvo el Lost Odyssey, no creo que conlleve ninguna compra mas para mi blanquita, al fin y al cabo creo que voy servido...

Saludos.

11/6/07

Vicio

Estoy configurando un servidor de archivos, con los tiempos de espera que ello supone, y como no tengo ganas de leerme el manual, pues rellenare un poquito el blog, que para eso está.

Este fin de semana estábamos de ñapas en casa (pintar cuartos, poner cenefas, en fin, todo eso que pasa cuando vives con una mujer, que la decoración nunca está a su gusto) de manera que al no salir he podido ir tocando la PS2, y aprovechando la posición privilegiada donde los dejé me pasé el Final Fantasy XII y el God of War II... y solo puedo decir que ME CAGO EN EL MARKETING.

Tanto uno como el otro se dejan el final ULTRABIERTO para obligarte a comprar los siguientes capítulos (Revenant Wings para DS en el caso del primero y las entregas para PSP y PS3 del segundo). El caso es mucho mas sangrante en el caso del juego (juegazo) de Kratos, pues ni siquiera finaliza la historia central del juego, cosa que si que hace el Final Fantasy, dejando abierta una trama con respecto a Balthier y Vaan (el protagonista menos protagonista de la historia).

Centrandonos en los juegos en si, respecto al Final Fantasy XII he de decir que SI que es un Final Fantasy... lo pone en el nombre ¿no? El sistema de combate me ha dejado frío y tirando para mitad del juego la dificultad desciende en picado, y lo peor de todo es que el juego está mucho mas orientado al combate y al azar que a la exploración... tal vez sea una estrategia para hacer que te compres la guía oficial... que extraño. Por lo demás unos gráficos bonitos, escenarios enormes, "variedad" de enemigos y, sobre todo, y esta es su mayor virtud, una libertad bastante amplia desde el primer capítulo, sólo capada por algunos malosos muy fuertes.

El God of War II sigue la estela de su precuela, sólo que con los aditivos de "bigger & longer". Mas violencia, mas duración, mejores gráficos, mas variedad... tengo un nuevo juego de acción favorito. Pero todo lo que ha ganado con su "gameplay" lo pierde con su final. No pueden dejarte con la historia así, han convertido a God of War en un Piratas del Caribe cualquiera, para tener mas ventas te dejan la historia abierta completamente. Los jugadores de una PS2 no mereciamos que nos hicieran comprarnos otra consola para ver el final de las aventuras de Kratos. No es justo.

No puedo despedirme sin antes recomendaros que veais el capítulo 16 de la temporada 3 de House... cachondisimo.

Saludos.

25/5/07

Final Fantasy III

No llevo mucho de juego pero puedo empezar a comentarlo, como jugador mas o menos habitual de RPG's no debía dejar pasar la oportunidad de comenzar a jugar al "bonito" remake que ha efectuado Square-Enix para la DS del desconocido "Final Fantasy III" (ni habia sido reeditado ni lanzado en occidente hasta ahora).

Este juego, famoso por los trabajos mas que por sus personajes, nos presenta a Leneth, Arc, Rufia e Ignus como cuatro huérfanos seleccionados por un cristal para ser los guerreros de la luz. Hasta donde llevo en la historia nuestros héroes van yendo de poblado en poblado ayudando a sus gentes y consiguiendo información respecto a los cuatro cristales. Aún no hay malo pero hay leches, no está mal.

La verdad es que lo único que han cambiado han sido los gráficos, porque el movimiento de personaje, menús, sistema de combate y TODO en general sigue siendo igual que un Final Fantasy antiguo (que no quiere decir que sea malo).

Un ejemplo sería comenzar a jugar. Si os cojiéseis el port del Final Fantasy I a la Game Boy Advance os cagaríais en la madre de todos los de Square por lo complicado de los primeros combates (y las pocas colas de fénix que hay), pues bien, tras reprogramar gráficamente el juego por completo, a los desarrolladores les tuvo que dar igual la curva de dificultad, y los primeros combates siguen siendo de lo mas duro del juego (cuando comenzamos a subir de nivel la cosa cambia). Este defecto lo tienen tambien las dos partes anteriores (desconozco si sigue ocurriendo en las dos posteriores, pero desde luego que no ocurre del VI en adelante).

Los combates siguen siendo aleatorios (no me suponen ningún problema) y con menús "de los de toda la vida". Con acciones como atacar, magia (los que puedan usarla), comandos específicos de ciertos oficios, objetos... A la derecha estarán los nombres de sus personajes con sus puntos de vitalidad, sin puntos de magia.

Y de ahí viene el que para mi es el mayor fallo del juego. Las magias no consumen puntos de magia, sino que tienes un número limitado de lanzamientos de magia por nivel. Así que puedes estar en una mazmorra jodidísima, donde los enemigos caen sin que sufras mucho daño gracias a la magia, y de repente llegas al jefe (siempre hay un jefe) y cascas porque no tienes magias. Ni un item para recargar lanzamientos ni nada, raciona que vas justo. Éste puede ser un punto que guste a los aficionados mas "estratégicos", racionar, comprar lo necesario, ajustar bien los oficios... A mi me parece que viendo lo que quitan ciertos enemigos "planos" no hacía falta que lo complicaran mucho mas, que ya tienes que compensar sin pensar tanto en la magia.

Pasando a la historia, de momento se desarrolla sobre raíles, me parece que el continente sobre el que me estoy moviendo es como un Midgar del Final Fantasy VII, porque con un nivel 18 ya me lo he recorrido casi por completo, así que supongo que la explosión de jugabilidad venga dentro de no mucho, con la presentación de un malo maloso (un Kuja, o Edea/Artemisa, tampoco exigiré a un Sephirot) y un mundo mas vasto para explorar... o tal vez me quede con las ganas.

En fin, que Final Fantasy III es un juego antiguo, con su modo de jugar antiguo (vamos, como los Dragon Quest, incluido el VIII) y su historia de caballeros, princesas, reyes y magia. Si os gusta el Dragon Quest, los primeros Final Fantasy son los mas parecidos y seguramente lo disfrutareis como estoy haciendo yo. Si por el contrario preferís algo mas ligero y mas cinemático (como el VI, VII, VIII...), a lo que evolucionó Final Fantasy posteriormente (repito que no a que tipo de juego pertenecerán el IV y el V) tal vez su duro aprendizaje os eche para atrás.

Desde luego no es un juego malo, y tampoco hay mucho donde elegir en DS en este género. Tal vez el Mario & Luigi, pero eso si que es sencillo.

PD. Ultimamente solo escrito tostonazos XD

15/3/07

Llegando tarde (como siempre)

A falta de 35 minutos para el fin de la jornada laboral he decidido desconectar. No voy a seguir, s'ha acabat. Así que actualizo el blog con un post de... mmmm... no se... algo que no falle... JUEGOS!!!

En fin, ya se que llego tarde, que quien lea esto (hola Koro... ¿Hay alguien mas??? XD) ya sabra todo lo que hay que saber (o mas) pero no puedo callarme, si me callo reviento... debo... necesito... hablar del Final Fantasy XII.

Los pocos análisis que "hojeé" sobre el juego me hacían pensar que mis reticencias al cambio de sistema de juego (me encantaban los combates del Final Fantasy X) debian ser olvidadas y abrirme a nuevas experiencias. Las reviews lo consideraban como uno de los mejores de la saga etc. etc. etc.

Pues bien, llevo 20 horas de juego, y acaba de comenzar lo que podriamos llamar "Capitulo 2" del mismo y no he visto protagonista con menos carisma que Vaan (con decir que su papel es completamente prescindible en lo que llevamos de juego basta), y el sistema de combate es una copia del "innovador" (entiendase el sarcasmo) sistema de Knights of the Old Republic, solo que en vez de marcar 3 acciones a cada personaje (o dejar que luche la IA a solas) tienes un sistema de planificación, o lo que es lo mismo, programas la IA de tus personajes.

No estoy diciendo que Final Fantasy XII sea un mal juego, ni digo que no enganche, la historia esta muy bien contada (y tal vez basada en una saga semidesconocida del celuloide llamada Star Wars) y los personajes son mas profundos que en el Final Fantasy VII, VIII y IX (Yuffie, Quistis, Quina... bueno, ejemplos de personajes-florero que nadie usaba), por no hablar del X, donde solo Yuna y Tidus mostraban un poco de caracter... y tal vez Auron... sí, Auron molaba.

Por otra parte, y a diferencia de los juegos anteriormente nombrados, en este juego aun no hay un malvado temible, luchas contra un imperio (... contraataca je,je,je) que controla casi la totalidad de Ivalice porque formas parte (sin comerlo ni beberlo) de la Resistencia (¿alguien dijo Rebeldes?). Vamos, que a las alturas que llevo de juego aun no he visto un malote como Sephirot, Kuja, Shihn (o como se escriba) o Edea/Artemisa.

En fin, que esta obra de Square es un buen RPG, con un sistema de combate muy utilizado en el tipico RPG de Bioware, bastante mas jodidillo que los anteriores (ahora si que tienes que pensar para matar a los jefes)... pero inferior para el que de momento es el mejor RPG de la negra de sony para mi gusto: Valkyrie Profile Silmeria.

Saludos.