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14/7/09

Broken Sword: Shadow of The Templars Director's Cut



Aún recuerdo cómo jugaba al Arkanoid mientras se instalaba una aventura gráfica bastante decente en mi flamante Pentium 75 con el novedoso Windows 95. Ya había disfrutado de los clásicos de LucasArts Monkey Island 1 y 2, Sam & Max (al que yo no veo TAN genial), las dos aventuras de Indy y el fabuloso Day of the Tentacle. Se podría decir que las aventuras gráficas, junto al insuperable PC Fútbol 4.0 fueron mi introducción al entretenimiento en mi PC. Ahora, más de 10 años después, nos vuelven a traer a George Stobbart en la aventura que le dio a conocer al gran público.

A mi me fascinó la aventura gráfica original de Revolution, me pareció que la historia estaba bastante bien hilada y el desarrollo iba in crescendo en dificultad sin llegar a ser desesperante, aunque sí un reto, por eso, cuando leí que en esta reedición Charles Cecil iba a introducir nuevos hilos de la historia y nuevos puzzles no dudé en hincarle el diente a esta obra... y, sinceramente, entiendo por qué no estaba en el producto original esta historia. Puzzles sencillos creados para que toquetees un poco con el táctil, y una historia a la que se le nota que es un pegote para que el inicio del juego sea diferente al que experimentamos en nuestros PC's. Una vez cojes el control de Stobbart la "novedosa" historia queda en segundo plano y es solventada por la vía rápida para que no estorbe en el devenir de los acontecimientos originales.

Posiblemente sea yo el exigente, pero tenía entendido que Director's Cut viene a ser un material ya ideado pero por diferentes motivos no introducidos en el producto final, no un pegote innecesario y molesto que canta a la legua que no aporta nada nuevo al juego, no me parece justo que un usuario de DS se tenga que gastar 38 € en un juego que será declarado freeware en no mucho tiempo y que es perfectamente emulado en el ScummVM y, de hecho, jugable en nuestras Nintendo DS.

Técnicamente el juego cumple con creces, los sprites originales y sus animaciones no han variado un ápice, las escenas de video se mantienen, aunque sin llegar a la calidad de las de la compilación de pasatiempos "Profesor Layton", y los personajes han sido redibujados con muy buen gusto para escenificar sus conversaciones en dos primeros planos expresivos. Continúa la fantástica BSO del original con sus ya clásicas tonadillas y su tema principal adaptándose a todas las situaciones importantes, de forma que el juego mantiene como una excelente aventura gráfica que recomiendo a todos los que no la hayan podido disfrutar. Sin embargo falla en esos añadidos que deberían justificar el precio de un juego, ya que son de bastante mala calidad, y el juego, como toda aventura gráfica de buen argumento, es corto y por desgracia nada rejugable.

En definitiva, un agridulce regreso de George Stobbart, sigue siendo él, sin tridimensionalidades que lo empequeñezcan, pero no ha venido acompañado con lo que nos prometieron. Es un gran juego pero una decepción tras las expectativas que dio el equipo de desarrollo.

PD: The Secret of Monkey Island al menos no engaña a nadie, es una revisión 1:1 del clásico... Y A PRECIO REDUCIDO. Mañana confirmo mi compra por Steam :D

15/1/08

Primeras Impresiones: Assassin's Creed


No lo voy a negar. Me encanta cómo hacen las cosas en Ubisoft. Bueno, excepto en que no le dieran bola al Beyond Good and Evil, pero bueno, nadie es perfecto. Además, me encanta que sus juegos para XBOX 360 sean todos Region Free y que estén traducidos y doblados al perfecto castellano, además de buenos, baratos ^^ y su colección Codegame para PC es económica, variada y de calidad.

Bueno, tras babear un poco sobre la compañía francesa voy a centrarme en el producto de UBI que estoy degustando a la par que el Blue Dragon y el Fable (así avanzo muy poco a poco en cada uno y se me hacen mas largos), el tan aclamado como criticado Assassin's Creed.

No comentaré nada de la historia por si alguien quiere jugarlo y no ha podido todavía, y es que desde el principio el juego marca la sorpresa y la intriga en su argumento, así que comentaré el apartado técnico que he podido probar (sólo 3 asesinatos).

En las fotos, el juego luce bien, en los trailers (SEGURO que eran con el motor del juego) también, es mas, el 80% del tiempo que juegas es impresionante, fotorrealista, con movimientos reales, escaladas reales (subir una atalaya buscando asideros nunca fue tan gratificante), bullicio en las ciudades, modelados de ciudadanos variados, de guardias menos variados... pero no se repiten en exceso, escenarios detalladísimos y perfectamente ambientados en la época de las cruzadas (no me preguntéis por cuál, no me acuerdo). El problema viene cuando te mueves entre ciudades (reales y fielmente recreadas... según marcan los documentos de la época) Acre, Damasco, Mayaf y Jerusalén. El motor gráfico se va a tomar por saco. Por una parte es normal, la consola no puede generar 4 kilómetros de espacio detallado con sus árboles, personas, montañas... y por consiguiente se crea un popping y un clipping tremendo que resta enteros a un apartado realmente de next-gen. Tal vez el Bioshock le gane en calidad, pero el Bioshock no presenta espacios abiertos.

El punto fuerte del juego es el sonido. La labor de doblaje es ESPECTACULAR, así voces conocidas en series y películas de éxito (así a bote pronto me suena... House!!!) nos relatarán la enrevesada historia de este título, con una entonación que no estamos acostumbrados a oír en los juegos desde el Metal Gear Solid. (Ay si el Blue Dragon hubiera tenido esta calidad en el doblaje...). La música es simplemente ambiental, de tintes moriscos y se adapta a la situación de exploración/sigilo/acción según sea necesario, dándo ese toque cinematográfico al juego.

La jugabilidad es extraña, a Altair (con acento -que no tilde- en la i) lo manejas como si de una marioneta se tratase, cabeza, mano izquierda, mano derecha y pies, cada cosa un botón, y según la situación haces una cosa u otra. Los primeros pasos son complejos, Altair hará lo que le de la real gana en mas de una ocasión, pero en la primera misión comprenderemos el sistema y podremos meternos en el juego sin problemas.

Así que tras mis primeros pasos y mi aclimatación al juego puedo decir que estoy ante una maravilla de aventura arcade de fases. Porque si algo tiene el Assassin's Creed es un aroma a juego para los que no tenemos tiempo de jugar, no es repetitivo, pero su tónica de rescates/fisgoneo/hurtos/atalayas/informadores es la misma en cada misión, con pequeñas variaciones, y si no quieres jugar.. piérdete por la ciudad... o mata guardias, en la edad media no tenían walkie talkies.

En definitiva, nuevo gran juego de Ubi, dedicado a los que no estamos 5 horas seguidas cara a la consola. Esperemos que siga igual de bien.

Saludos.