20/11/08

El Éxodo de los Gnomos


Hace un tiempo comenté que había comenzado a leer este libro de Pratchett ambientado fuera del MundoDisco. Un libro mas juvenil y ligero que algunos de los tomos de la popular colección del autor británico. La edición que escogí creo que fue la mas correcta, pues, aunque consta de 3 libros, esta colección puede ser considerada un "todo", ya que es imposible comprender totalmente el 2º volumen y el 3º sin el primero, y el primero queda en cierto modo inconcluso, de forma que hablaré de "El Éxodo de los Gnomos" como un conjunto (de la misma forma que el Señor de los Anillos, respetando las distancias) y no como 3 libros (Camioneros, Cavadores y La Nave) individuales.

Sigue tras el salto

La historia nos pone en la piel de Masklin, protagonista absoluto del primer y tercer volumen (y algo mas obviado en el segundo dando mas protagonismo a una sociedad de gnomos mas amplia). Como iba diciendo, Masklin es un gnomo que vive junto a unos pocos congéneres cerca de un bar de carretera de una autopista en inglaterra. Ha ido a investigar en diversas ocasiones los vehículos que ahí paraban y considera que allí donde les lleven será un sitio mejor, lejos de las inclemencias y los animales salvajes, y así convence a todos los gnomos que conviven con el para huir de allí... donde les lleven.

Este es el comienzo de una historia que toca (de una forma mas suave de lo habitual en Pratchett) el sexismo, el consumismo, las sociedades, las rivalidades, las luchas por el poder, la fuerza del conocimiento y, en gran medida, la fe, siendo ésta el eje central de los personajes del tercer volumen. Si uno comienza a hacerse pajas mentales puede llegar a ver una referencia con "La República" de "Platón" y su idea del líder que no desea serlo, pero muy a grandes rasgos y no le vi tanta profundidad a un libro que cuya mayor virtud es entretener en base a la evolución de los personajes, y que flojea en las partes mas aventureras.

Lo mas interesante de este libro es ver cómo comienzan siendo Masklin, Angalo, Gurder, Grimma y otros muchos gnomos, y como cambian con el devenir de los acontecimientos y cambian su punto de vista con cada giro de los acontecimientos y aprendizaje de los errores. Al final, cuando cierras el libro tras leer la última página sabes que los echaras de menos, que has empatizado con esos personajes y te ha interesado lo que les ha ocurrido, eso es lo que hace que este libro merezca la pena.

Hay que dar una mención al traductor, que dada la imposibilidad de traducir ciertos juegos de palabras puso notas para explicarlo en vez de intentar adaptarlo con nefasto resultado (ejem... El País del Fin del Mundo... ejem). Si somos de dedo fácil para criticar también debemos alabar las buenas ideas, como la que ha tenido el encargad/a de la localización de esta obra de Pratchett.

En definitiva, ideal para jóvenes de entre 12 y 17 años y muy disfrutable para la gente mas adulta y capaz de ver sutilezas que los mas jóvenes pasaran por alto. Una aventura con unos personajes entrañables y mas parecidos a nosotros de lo que pensamos en primera instancia.

19/11/08

Me presento



Ale, presento mi avatar del NXE de la XBOX.

Es una gilipollez pero así relleno espacio xD. Cuando sepa que funcionalidades interesantes DE VERDAD tiene os lo digo, de momento ninguna.

Nuevo aspecto

Lo cierto es que me cansaba la mierda de barra esa que me atravesaba los posts de buenas a primeras y no tenía ninguna gana de ponerme a buscar el fallo.

También es cierto que el aumento de tamaño del espacio de las entradas me descuadró los adornos de las esquinas y tampoco tenía ganas de retocarlo.

Y que no tengo ni idea de sobre qué escribir y al menos digo:hola mundo para ver lo bonito que queda en este Tema predefinidoTM.

Próximamente (en el plazo entre 1 día y 30 años) y si me apetece lo destrozaré modificaré.

Un saludo xiquets ;)

10/11/08

Ahora volvemos a ser los mejores.


Sí señores, volvemos a ser los mejores, vamos a ganar la liga, copa, UEFA y la champions no porque no nos da la gana, que sino también. El Valencia ha vuelto a ganar tras 2 jornadas sin conocer la victoria y disipa las dudas del equipo... pero ¿De verdad ha mejorado tanto?

El partido ha sido mas complicado de lo que parecía, en la primera parte un Getafe animoso ha salido a comerse al Valencia, y como siempre que juegan fuera de casa, el Valencia no estaba muy fino, con muchas imprecisiones y sin pasar en exceso del centro del campo... hasta que un jugadón colectivo permitió a Fernandes adelantar a su equipo.

Con este gol el Getafe bajó y el Valencia se hizo con el encuentro, pero de una forma lenta, aburrida, sin profundidad, sin atacar de forma clara y matar el partido. Baraja es un gran organizador, ha sido uno de los mejores centrocampistas de Europa, y con su carácter en el campo el Valencia mejora, pero hoy ha sido muy lento, y este partido lo vi yo en el Bernabeu no hace mucho... En el límite de la segunda parte Soldado hace el gilipollas y se autoexpulsa, le echa las culpas a Marchena, pero la gilipollez la ha hecho él, y la expulsión es justa.

En la segunda parte el ritmo seguía igual de lento, pero el Getafe con uno menos no era amenaza alguna. Mejoró el ritmo del partido con la entrada de Edu, que creo que va a alternarse mas a menudo de lo que pensamos con el Pipo, y con esa mejoría el golazo de Joaquín (que hay que decir que ha hecho un señor partido) y de Vicente que siempre que sale moja, y eso no lo hace cualquiera, y hoy con una señor jugada marca de la casa, comenzando con una contra espectacular, una finta primorosa y un golpeo ante 3 defensas y el portero.

En fin, buen partido del Valencia, el mejor fuera de casa, pero muy lento, y contra el Getafe funciona, pero el Tourmalet está a la vuelta de la esquina...

Foto: www.valenciacf.es

6/11/08

De estados de ánimo

Imagináos un precipicio enorme.

Imagináos una cuerda.

Imagináos a vosotros tratando de subir por esa cuerda.

Imagináos que arriba están vuestros objetivos, la razón del esfuerzo.

Imagináos que abajo estan los cocodrilos de "El Templo Maldito" (por decir algo)

Imagináos que un cabronazo os empapa la cuerda con gasolina.

Imagináos que otro os amenaza con prenderle fuego.

Que asco de crisis, a ver como salgo de las llamas.

30/10/08

This is Halloween

Mañana es la víspera de todos los santos, y como en España somos tan originales y tan autóctonos, pues importamos "fiestas" de otros lugares del mundo, así que para muchos niños mañana es Halloween.

Resulta curioso como hemos importado modas de EEUU, para después despreciar a ese país con la boca pequeña, porque las modas siguen aquí. Vamos, algo parecido con lo que está pasando con Japón, que ahora son lo mas, y cuando nos cansemos serán unos mierdas que patatín y patatán. Pero esto no es el tema del post. Simplemente quería recomendar películas que ver si no salís disfrazados de cosas raras al pub/discoteca que queráis. No me pienso explayas mucho, así que a continuación dejo el listado.

Pesadilla Antes de Navidad: Clásico atemporal de Tim Burton, un musical que vale para Halloween/Navidad igualmente donde se trata la ambición y limitaciones de los personajes. Es en stop-motion y es de Burton, aunque no le dejaron dirigirla, así que la imaginación del autor se desata.






La Novia Cadáver: Otra película de Burton donde se vuelve a tratar el tema de los muertos/monstruos en stop-motion. No fue muy bien tratada en su estreno, aunque para mi alcanza el nivel de la película de culto que he mencionado anteriormente. Espectacular las diferencias entre el mundo de los vivos y los muertos y cómo se plasma.





Agárrame a Esos Fantasmas: Curiosa película de Peter Jackson pre-Tierramediatizarse (che tu, un juego de palabras xD). Tiene muchísimo componente sobrenatural tratado de una forma cómica, tenían una trama para hacer un thriller sobrenatural tipo Fallen bastante divertido, pero sin embargo optaron por la vis simpática, y les salió un producto, también maltratado, pero que a mi me gusta.





Al final de la Escalera: Comencemos con las películas de terror, y es que esta es una de los clásicos. La escena de la pelota , si estás metido en la trama, es simple y al mismo tiempo estremecedora, y pese a lo manido del argumento actualmente, el film está muy bien lelvado y el suspense es rematadamente bueno.







Poltergeist: Para mi gusto la mejor película de terror de la historia junto con "El Exorcista", Spielberg y Tobe Hooper hicieron un referente en cuanto a films de fantasmas se refiere que aún hoy sigue asustando en su primer visionado. Tal vez los efectos especiales hayan envejecido muy mal, pero la ya mítica historia de esta casa encantada sigue siendo excelente. Ya están aquíiiiiiiiiiiii





Phantasma: la historia del hombre alto y sus bolas con pinchos sigue siendo tan interesante como en su estreno. No creo que sea la mejor película de las aquí listadas, pero la disfruto cada vez que la veo y me apetecía recomendarla.









Y de regalo para los que hayáis llegado aquí abajo un momento musical:



Happy Halloween

22/10/08

XP Oddyssey

Bueno, con mi fama de culo inquieto en cuanto ordenadores no me iba a estar con el "chuparecursos Vista" para siempre en el portátil compartiendo espacio con el eficiente Ubuntu 8.04 que cada día me gusta mas (como el GNOME), de forma que, como un puto machote me dispuse a vaciar todo lo que tuviera y empezar de cero, con XP con Ubuntu, así que mi CD de Windows UE al lector y "fromat C".

En un principio todo bien, se instala el Windows y los programas, y arranca el Windows, y cuando me dispongo a poner los drivers sacados de la web de HP... NO FUNCIONA NADA!!!! A eso se le llama soporte y lo demás son tonterías. Por fortuna acerté bajándome los drivers externos de Atheros para la Wifi y pude navegar por San Google con la información que me daba el Everest para solventar la papeleta.

Resulta que el driver del chipset de la web de HP no es el correcto (MCP65) y hay que buscarlo por otros medios, en él encontraremos las controladoras de Ethernet, del BUS de audio, del coprocesador y demás necesidades de nuestra placa base.

La tarjeta de sonido no es Realtek, sino Conexant, al igual que el modem, que no es Motorola, sino Conexant también, y bueno, el sonido no funciona... a menos que instales 5 controladores extra para el bus de alta definición que HP no da en ningún momento. Vamos, una odisea de búsqueda por páginas hasta poder decir "he ganado jodida máquina".

Menuda mierda de soporte, huir de Vista es cada día mas y mas jodido. Que Dios nos pille confesados, o en su defecto Tux.

15/10/08

Fantasías Finales, ¿Con cual quedarse? (I)


Bueno, tras una temporadita sin verlos aparecer por aquí, ya va siendo hora de darle al blog un poco de su corriente mas friki, ya que no sólo de cine, libros y quejas contra grandes productoras vive el hombre. Así que como apunté en la anterior entrada voy a hablar de los Final Fantasy, pero no me voy a centrar sólo en el VI y el VII (que para mi gusto son los mejores) sino en todos los que he jugado, para así hacer extensible la opinión sobre todos.

He tenido la oportunidad de jugar a toda la saga excepto su episodio online, sin embargo (a excepción de la 4ª y 5ª parte que si que quiero terminarlas) las tres primeras me echaron para atrás. Las historias eran tópicas y los personajes no tenían ningún carisma. Supongo que ese es el tipo de JRPG que se llevaba en la época, y que la evolución de los juegos a transmisores de historias han afectado mas al JRPG que a ningún otro género, de esta forma las 5 primeras entregas las elimino de mi comentario por desconocimiento.

De esta forma comenzaré con el mas antiguo, el Final Fantasy VI, la historia de Terra, Locke, Celes, Cygan y tantos otros personajes. Me gustaría encontrar un personaje principal desde el cual estirar el argumento, pero podría encontrar 4 o 5 personajes principales. Terra al principio, Locke en ocasiones, Edgar, Sabin o Celes llevan el peso de una historia de personajes, además de la destrucción del mundo común y consabida en esta saga de Square. Técnicamente es el mas flojo de todos, pues es de la época de SNES y sus reediciones en PSX o GBA no han mejorado dicho apartado, pero ni falta que le hace, los píxels de los 16 bits sientan bien a esta historia que no ha perdido intensidad en el tiempo que tiene. Tiene algunas escenas míticas, como la ópera (con una de las mejores piezas de Uematsu), toca temas complejos, como el suicidio o el embarazo no deseado y una cantidad enorme de personajes secretos. Su único punto flaco es el villano, Kefka, pese a ser desalmado y malo como el solo, no llama la atención como el enemigo del siguiente juego.

Y es que el Final Fantasy VII es en gran medida Sephirot. Aquí se da un trasfondo a los personajes secundarios, pero sí que tenemos definidos a los protagonistas de la historia, Cloud, Aeris y Sephirot. No hay mucho que decir de este juego, está considerado como uno de los mejores de la historia, y lo es, con una BSO antológica, una historia absorvente, un grupo de personajes (dos de ellos secretos) con carisma y una gestión de magias superior a la precuela y a muchas de sus secuelas basada en la materia, con subidas de nivel de magia según los combates. Pero el punto fuerte es la profundidad de nuestro némesis. Sephirot es un personajes malvado, pero tiene motivos, le han utilizado y piensa vengarse de toda la humanidad, pero ahí está Cloud, un mercenario ex-SOLDADO, cuya evolución es magistral (el momento mas revelador es muy emocionante) para plantarle cara. Y en el medio Aeris, la última descendiente de los ancianos, muy frágil y amable. Al igual que su antecesor es una obra maestra.

A partir del Final Fantasy VIII la saga baja el nivel. Sigue sobresaliendo, pero no al nivel de sus antecesores. Por el contrario técnicamente comienza a destacar, invirtiendo sobre todo en CG's cada vez mas impresionantes. En este caso tomamos los mandos de Squall, un aspirante a Seed que se ve en medio de una rebelión contra el mando establecido por la cruel bruja Edea. La ambientación cambia radicalmente y pasamos a ver situaciones de personajes en plena adolescencia, como si de una serie de 90210 o similar se tratase, pero introducidos en un mundo fantástico. Como en estas series, la historia de amor entre el chico y la chica evoluciona lentamente hasta acabar como todos sabemos que acabará. Los personajes pierden carisma, sobre todo el protagonista, debido a este giro de tuerca, pero sin embargo la historia es redonda, y el sistema de juego también. La interacción con los combates es excepcional con los límites o los ataques del sable-pistola de Squall y el sistema de extracción de magias y enlaces es muy interesante. Por desgracia una mala elección en cuanto a personajes hace que el juego pueda no gustarle a todo el mundo.

La despedida de la serie en PSX fue una vuelta a los orígenes, huyendo de las ambientaciones modernistas que se atisbaban ligeramente en la sexta entrega y que se apoderaron de las dos siguientes. De esta forma cojemos a un ladronzuelo llamado Yitán en occidente (o Zidane en oriente y que me se de uno que en cuando vio semejante "atrocidad" le cambió el nombre a su original oriental ¬¬) con la misión de secuestrar a una princesa, a un extraño y entrañable personaje que no sabe muy bien lo que es llamado Vivi y a un soldado llamado Steiner obcecado en cumplir con su deber, todo esto en los primeros compases del juego. Después todo evoluciona como si de un cuento medieval se tratase hasta que sale a la luz la verdadera historia del juego, con mil sorpresas y giros de guión inesperados. En cuanto a trama el juego está a la altura de la 6ª y 7ª entrega, pero no así en cuanto al toque infantil que se le da al primer cuarto de aventura (hasta la irrupción de Kuja) ni a la sorpresa, ya que el giro final, pese a ser bueno, está un poco acelerado (SPOILER Cuando se abandona Gaia para entrar en Terra podría haber sido mejor narrada FIN SPOILER) y el enemigo final no se sabe muy bien porqué sale... Pese a todo un epílogo espectacular para la trilogía de PSX.

En una futura entrega se pasará a los juegos aparecidos en la PS2 y las posibles alternativas tras el salto generacional de consolas a la espera de la decimotercera entrega que será multiplataforma simultánea por primera vez.

13/10/08

Curiosa gestión de Mediapro



Hoy iba a escribir sobre la peli de "Speed Racer" o el dilema sobre qué Final Fantasy es mejor, si el VI o el VII, pero una noticia me acaba de sorprender, una jugada nueva en "la guerra del fútbol" donde se puede demostrar de nuevo que el que pierde es el aficionado, y además no está muy claro qué gana Mediapro.

Mediapro, en su ánimo de hacer la puñeta a Sogecable, se ha dedicado a emitir fútbol en abierto mediante La Sexta. Ya lo hizo la temporada pasada y hubieron varios partidos que se quedaron sin ver por culpa de no pensar en el consumidor. Este año, Mediapro, dando un paso mas, que le confiere haber pagado a los clubes sus derechos, ha creado un canal donde todos los domingos da un partido en "abierto".

Dicho canal (GolTV) sólo se puede ver mediante Orange en el ámbito nacional (muy poco extendida ya que Imagenio y ONO le tienen comido todo el terreno) y localmente se puede ver en el País Vasco y Asturias. Pues bien, un encuentro entre Valencia y Numancia va a ser emitido por este canal que no puede ser visto ni en la Comunidad Valenciana ni en Soria. GolTV ha estado emitiendo partidos del Athletic de Bilbao, fastidiando a los seguidores de los equipos rivales, de esta forma, mientras que los vascos pueden ver a su equipo los sevillistas se tuvieron que quedar con las ganas la semana pasada, pero es que esta semana ni valencianistas ni numantinos podrán seguir a su equipo. Ahora viene la pregunta del millón ¿Qué gana Mediapro con esta medida? ¿Revenderá la señal a las autonómicas o nos dejará en la estacada una vez mas como a tantos y tantos seguidores?

Al ritmo que llevan conseguirán que el gran público los envíe a la mierda.

7/10/08

El color de la magia, una adaptación de color octarino



El fin de semana pasado terminé de ver "The Colour of Magic", la segunda miniserie hecha por Sky One basada en la obra de Pratchett, y aprendiendo de sus errores. Como siempre, mis impresiones, tras el salto.

Que tengo debilidad por Pratchett es innegable, es mas, si alguien no lo sabía o es el primer post mío que lee o las palabras "lectura comprensiva" le son desconocidas. Por ello cuando vi Hogfather disfruté como un enano de su adaptación, pues era fiel y recortaba lo estrictamente necesario para que el film tuviera ritmo, pero con el éxito que tuvo... ¿Sería igual de buena la segunda parte? La respuesta es sí.

La adaptación de los dos primeros libros de la colección del Mundodisco y presentación de Rincewind tiene las mismas virtudes que la historia de Susan y Muerte, pero potenciadas. Ahora el reparto es mas conocido, con Sean Astin (Sam en El Señor de los Anillos) como DosFlores, Jeremy Irons (no hacen falta referencias ¿no?) como El Patricio o Tim Curry (El payaso terrórifico Pennywise de It) como Trymon y David Jason es el mas desconocido interpretando al inepto Rincewind. Mención especial para la voz de la Muerte, a la que por fin la oímos como todos queríamos, con el vozarrón de Cristopher Lee (si la adaptaran al castellano yo quiero a Constantino Romero). He de decir que todos representan creíbles a sus personajes, incluyendo al enfermizamente optimista DosFlores, que sigue teniendo esa expresión ingenua que mostraba en los dos primeros volúmenes de Mundodisco.

Sabiendo que en cuanto argumento y reparto se cumple, pues sólo faltaba que se cumpliera en la banda sonora, donde no es que no destacara, sino que destrozaba ciertas escenas en la adaptación de Hogfather, en esta ocasión se ha dotado de un tema central a la miniserie inspirado claramente en "El Señor de los Anillos", y la banda sonora no molesta, no es excepcional, pero acompañan a cada escena, y no provocan esa sensación anticlimática de la anterior adaptación.

En fin, que si recomendaba Hogfather, recomiendo The Colour of Magic, bien hecha, bien adaptada, bien montada, con unos FX interesantes... Y SALE EL EQUIPAJE!!!!!!!!!

Un saludo.