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14/7/09

Broken Sword: Shadow of The Templars Director's Cut



Aún recuerdo cómo jugaba al Arkanoid mientras se instalaba una aventura gráfica bastante decente en mi flamante Pentium 75 con el novedoso Windows 95. Ya había disfrutado de los clásicos de LucasArts Monkey Island 1 y 2, Sam & Max (al que yo no veo TAN genial), las dos aventuras de Indy y el fabuloso Day of the Tentacle. Se podría decir que las aventuras gráficas, junto al insuperable PC Fútbol 4.0 fueron mi introducción al entretenimiento en mi PC. Ahora, más de 10 años después, nos vuelven a traer a George Stobbart en la aventura que le dio a conocer al gran público.

A mi me fascinó la aventura gráfica original de Revolution, me pareció que la historia estaba bastante bien hilada y el desarrollo iba in crescendo en dificultad sin llegar a ser desesperante, aunque sí un reto, por eso, cuando leí que en esta reedición Charles Cecil iba a introducir nuevos hilos de la historia y nuevos puzzles no dudé en hincarle el diente a esta obra... y, sinceramente, entiendo por qué no estaba en el producto original esta historia. Puzzles sencillos creados para que toquetees un poco con el táctil, y una historia a la que se le nota que es un pegote para que el inicio del juego sea diferente al que experimentamos en nuestros PC's. Una vez cojes el control de Stobbart la "novedosa" historia queda en segundo plano y es solventada por la vía rápida para que no estorbe en el devenir de los acontecimientos originales.

Posiblemente sea yo el exigente, pero tenía entendido que Director's Cut viene a ser un material ya ideado pero por diferentes motivos no introducidos en el producto final, no un pegote innecesario y molesto que canta a la legua que no aporta nada nuevo al juego, no me parece justo que un usuario de DS se tenga que gastar 38 € en un juego que será declarado freeware en no mucho tiempo y que es perfectamente emulado en el ScummVM y, de hecho, jugable en nuestras Nintendo DS.

Técnicamente el juego cumple con creces, los sprites originales y sus animaciones no han variado un ápice, las escenas de video se mantienen, aunque sin llegar a la calidad de las de la compilación de pasatiempos "Profesor Layton", y los personajes han sido redibujados con muy buen gusto para escenificar sus conversaciones en dos primeros planos expresivos. Continúa la fantástica BSO del original con sus ya clásicas tonadillas y su tema principal adaptándose a todas las situaciones importantes, de forma que el juego mantiene como una excelente aventura gráfica que recomiendo a todos los que no la hayan podido disfrutar. Sin embargo falla en esos añadidos que deberían justificar el precio de un juego, ya que son de bastante mala calidad, y el juego, como toda aventura gráfica de buen argumento, es corto y por desgracia nada rejugable.

En definitiva, un agridulce regreso de George Stobbart, sigue siendo él, sin tridimensionalidades que lo empequeñezcan, pero no ha venido acompañado con lo que nos prometieron. Es un gran juego pero una decepción tras las expectativas que dio el equipo de desarrollo.

PD: The Secret of Monkey Island al menos no engaña a nadie, es una revisión 1:1 del clásico... Y A PRECIO REDUCIDO. Mañana confirmo mi compra por Steam :D

18/2/08

Review: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Traicionado por el nombre

Tras los acontecimientos sucedidos en "The Lengend of Zelda: WindWaker" (no lo he jugado, lo siento), Link se une a la tripulación de Tetra (que es la reencarnación del Zelda en otro mundo... pero eso es sólo para que el título tenga la palabra Zelda) para recorrer los mares. En uno de esos viajes se materializa ante el barco de la intrépida capitana un barco fantasma, y ante una oportunidad de aventura así su culo inquieto le impide no subir junto a Link. Por desgracia Tetra es capturada y Link cae al mar y queda a la deriva comenzando así la aventura...

Mucho he esperado la primera incursión de Zelda en mi querida DS, he disfrutado del MARAVILLOSO "A Link to the Past"(SNES), el extraordinario (por la tecnología y el buen hacer) "Link's Awakening" (GameBoy), los sobresalientes "Oracle of Ages" y "Oracle of Seasons" (Gameboy), el espectacular "Ocarina of Time" (N64) y el menos espectacular, pero sobresaliente "Majora's Mask" (N64), y el primer juego que me pase en mi DS, "Minish Cap" (GBA) que es tremendo. En todos he encontrado lo mismo, un sistema de juego adictivo, libertad para la exploración y misiones secundarias y, en la gran mayoría, un buen argumento. Todos estos engranajes giraban sobre el eje de una dificultad ajustada, no eran juegos imposibles, pero si complicados y eran un reto, creando una gran adicción en el jugador.


GRÁFICOS

Si no fuera porque lo he visto moverse en mi DS no me creería que este juego fuera de la consola portátil con menos potencial del mercado. Un aire a Cell-Shading, donde se beneficia del escaso tamaño de la pantalla para disimular la ausencia de filtros de la NDS, movimientos variados y cinemáticas muy resultonas y con mucha expresividad sin utilizar videos comprimidos (aprende Square). Realmente sobresaliente, y ya veremos si encontramos de aquí al fin de la DS algún título que explote mas la consola.

SONIDO

En este título se han prescindido de las melodías tan famosas de la saga, no por ello la partitura es mala, al contrario, es realmente buena, pero heché en falta el famoso tema principal de la saga.
Los efectos de sonido siguen cumpliendo y siguen pudiéndose identificar en casi todos los títulos que tienen a Link como protagonista, de nuevo Nintendo cumple en este apartado.


JUGABILIDAD

El control ha pasado a ser completamente táctil, Link se mueve, ataca y resuelve puzzles con el lápiz, con una respuesta inmediata y precisa, pero esto afecta al juego. Nintendo ha decidido con este tipo de control prescindir de los combates, o simplificarlos al máximo, convirtiendo las luchas ante los jefes en "puzzles que hacen pupa", originales, en algunos casos retorcidos y ya está, al final muy sencillos. Y ese es el problema de este juego, que se ha mezclado el control táctil con la dificultad ínfima, y que un Zelda sea tan rematadamente fácil como este te deja con una sensación fría.

ADICCIÓN

Es un Zelda, y como tal es adictivo, tiene personajes carismáticos como Ciela o Linebeck (clon de Jack Sparrow), localizaciones variadas con sus razas y muchos secretos por descubrir, pero el hecho de que haya que navegar (que a mi particularmente no me llama lo mas mínimo), la escasa dificultad y lo novedoso del control puede echar atrás a los que busquen una experiencia de juego mas clásica.

CONCLUSIÓN

Phamtom Hourglass es un buen juego, uno de los mejores para la DS, realmente divertido y con escenas memorables, pero no es lo que yo, personalmente, esperaba, yo quería un Zelda clásico y me han ofrecido un nuevo Zelda, muy bueno pero diferente, de manera que tiene el síndrome del Final Fantasy XII: La saga pesa mucho. Aún así es un gran juego, pero ojalá saquen un Zelda mas clásico en la DS.

25/5/07

Final Fantasy III

No llevo mucho de juego pero puedo empezar a comentarlo, como jugador mas o menos habitual de RPG's no debía dejar pasar la oportunidad de comenzar a jugar al "bonito" remake que ha efectuado Square-Enix para la DS del desconocido "Final Fantasy III" (ni habia sido reeditado ni lanzado en occidente hasta ahora).

Este juego, famoso por los trabajos mas que por sus personajes, nos presenta a Leneth, Arc, Rufia e Ignus como cuatro huérfanos seleccionados por un cristal para ser los guerreros de la luz. Hasta donde llevo en la historia nuestros héroes van yendo de poblado en poblado ayudando a sus gentes y consiguiendo información respecto a los cuatro cristales. Aún no hay malo pero hay leches, no está mal.

La verdad es que lo único que han cambiado han sido los gráficos, porque el movimiento de personaje, menús, sistema de combate y TODO en general sigue siendo igual que un Final Fantasy antiguo (que no quiere decir que sea malo).

Un ejemplo sería comenzar a jugar. Si os cojiéseis el port del Final Fantasy I a la Game Boy Advance os cagaríais en la madre de todos los de Square por lo complicado de los primeros combates (y las pocas colas de fénix que hay), pues bien, tras reprogramar gráficamente el juego por completo, a los desarrolladores les tuvo que dar igual la curva de dificultad, y los primeros combates siguen siendo de lo mas duro del juego (cuando comenzamos a subir de nivel la cosa cambia). Este defecto lo tienen tambien las dos partes anteriores (desconozco si sigue ocurriendo en las dos posteriores, pero desde luego que no ocurre del VI en adelante).

Los combates siguen siendo aleatorios (no me suponen ningún problema) y con menús "de los de toda la vida". Con acciones como atacar, magia (los que puedan usarla), comandos específicos de ciertos oficios, objetos... A la derecha estarán los nombres de sus personajes con sus puntos de vitalidad, sin puntos de magia.

Y de ahí viene el que para mi es el mayor fallo del juego. Las magias no consumen puntos de magia, sino que tienes un número limitado de lanzamientos de magia por nivel. Así que puedes estar en una mazmorra jodidísima, donde los enemigos caen sin que sufras mucho daño gracias a la magia, y de repente llegas al jefe (siempre hay un jefe) y cascas porque no tienes magias. Ni un item para recargar lanzamientos ni nada, raciona que vas justo. Éste puede ser un punto que guste a los aficionados mas "estratégicos", racionar, comprar lo necesario, ajustar bien los oficios... A mi me parece que viendo lo que quitan ciertos enemigos "planos" no hacía falta que lo complicaran mucho mas, que ya tienes que compensar sin pensar tanto en la magia.

Pasando a la historia, de momento se desarrolla sobre raíles, me parece que el continente sobre el que me estoy moviendo es como un Midgar del Final Fantasy VII, porque con un nivel 18 ya me lo he recorrido casi por completo, así que supongo que la explosión de jugabilidad venga dentro de no mucho, con la presentación de un malo maloso (un Kuja, o Edea/Artemisa, tampoco exigiré a un Sephirot) y un mundo mas vasto para explorar... o tal vez me quede con las ganas.

En fin, que Final Fantasy III es un juego antiguo, con su modo de jugar antiguo (vamos, como los Dragon Quest, incluido el VIII) y su historia de caballeros, princesas, reyes y magia. Si os gusta el Dragon Quest, los primeros Final Fantasy son los mas parecidos y seguramente lo disfrutareis como estoy haciendo yo. Si por el contrario preferís algo mas ligero y mas cinemático (como el VI, VII, VIII...), a lo que evolucionó Final Fantasy posteriormente (repito que no a que tipo de juego pertenecerán el IV y el V) tal vez su duro aprendizaje os eche para atrás.

Desde luego no es un juego malo, y tampoco hay mucho donde elegir en DS en este género. Tal vez el Mario & Luigi, pero eso si que es sencillo.

PD. Ultimamente solo escrito tostonazos XD

27/2/07

Retomando viejos hábitos

Lo sabia, tenia que ocurrir y ocurrio, mi apatia videojueguil ha pasado y en peor momento imposible, ahora me encuentro con grandes juegos de PSX, PS2, GBA, NDS y PC que quiero, DESEO disfrutar pero no tengo tiempo.

He estado una temporadita alejado de consolas y juegos (junto a la lectura y jugar al paddel -para el tenis tengo la rodilla destrozada- son mis mayores hobbies), pero no por ello he dejado de ir haciendome con una pequeña coleccion selecta de los titulos mas destacados de los ultimos meses.

Tengo el Valkyrie Profile 2 a punto de caramelo para rematar la historia (creo), pero de golpe, deje de jugar. No habían ganas, no tenía tiempo, no sabía que excusa poner (tal vez es que El Círculo Mágico y el retorno del ninja-butanero Naruto le quitaron tiempo al otro vicio), pero sentía que debía terminar ese juego mas o menos rápido.

En la última semana me he vuelto a aficionar a los JRPG's, me hice con el Rogue Galaxy (cuando lo haya tocado un poco mas dare mi punto de vista), Ar Tonelico, las dos partes de Digital Devil Saga y... Vagrant Story en completo castellano (me canse de leer inglés antiguo, sé inglés pero ese juego no era para un nivel medio como el mío).

Como si de una cola se tratase, dichos títulos pasaron a engrosar mi lista de "pendientes", junto a las tres partes de Star Ocean, el primer Valkyrie Profile, los Persona de PSX, Parasite Eve... Pero aun no me entraba la decisión de pasar mis horas muertas mirando a la tele.

Pero el domingo entró como un ciclón el detonante, no sé si por su calidad (que de momento no me parece mucho mejor sus precuelas) o porque simplemente me he pasado 9 juegos de la saga, pero el Final Fantasy XII me volvió a sentar cara a la PS2.

De esta manera he recuperado las ganas de jugar... pero de momento solo a ese juego. Sé que tengo el VP2 muerto de risa y que cuando lo retome habre olvidado la historia, pero, como siempre que me he puesto ante un Final Fantasy, debo terminarlo antes de comenzar con otros.

Pero no solo esta eso, sino que ademas mi hermana (que maja ella) me regaló el Half Life 2 y su expansión y... DIOS QUE PECADO COMETÍ NO JUGANDO ANTES. Es el mejor shooter al que he tenido oportunidad de jugar (por encima del F.E.A.R. incluso), historia, gráficos, variedad de situaciones... y yo lo tengo a medias también.

Por si fuera poco también está mi queria GBA, el Final Fantasy Tactis Advance (por suerte) es el título ideal para echar partidas de 15 minutos, y a su vez otro grandísimo juego.

En fin, que recupero mi afición por el entretenimiento electrónico cuando mas juegos que merecen la pena tengo pendientes, me encantaría ponerme con todos, pero no voy a dejar de jugar al paddle o leer por ellos, espero que mi PS2, PC y NDS gocen de buena buena salud durante los proximos años porque espero no dejarme ninguno por jugar... eso sí, adios a mis intenciones de hacerme con una Wii y una XBOX 360 en verano, antes hay que vaciar la lista...

Ya sabía yo que tenía que acabarme el Valkyrie Profile 2...

Saludos.