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14/7/09

Broken Sword: Shadow of The Templars Director's Cut



Aún recuerdo cómo jugaba al Arkanoid mientras se instalaba una aventura gráfica bastante decente en mi flamante Pentium 75 con el novedoso Windows 95. Ya había disfrutado de los clásicos de LucasArts Monkey Island 1 y 2, Sam & Max (al que yo no veo TAN genial), las dos aventuras de Indy y el fabuloso Day of the Tentacle. Se podría decir que las aventuras gráficas, junto al insuperable PC Fútbol 4.0 fueron mi introducción al entretenimiento en mi PC. Ahora, más de 10 años después, nos vuelven a traer a George Stobbart en la aventura que le dio a conocer al gran público.

A mi me fascinó la aventura gráfica original de Revolution, me pareció que la historia estaba bastante bien hilada y el desarrollo iba in crescendo en dificultad sin llegar a ser desesperante, aunque sí un reto, por eso, cuando leí que en esta reedición Charles Cecil iba a introducir nuevos hilos de la historia y nuevos puzzles no dudé en hincarle el diente a esta obra... y, sinceramente, entiendo por qué no estaba en el producto original esta historia. Puzzles sencillos creados para que toquetees un poco con el táctil, y una historia a la que se le nota que es un pegote para que el inicio del juego sea diferente al que experimentamos en nuestros PC's. Una vez cojes el control de Stobbart la "novedosa" historia queda en segundo plano y es solventada por la vía rápida para que no estorbe en el devenir de los acontecimientos originales.

Posiblemente sea yo el exigente, pero tenía entendido que Director's Cut viene a ser un material ya ideado pero por diferentes motivos no introducidos en el producto final, no un pegote innecesario y molesto que canta a la legua que no aporta nada nuevo al juego, no me parece justo que un usuario de DS se tenga que gastar 38 € en un juego que será declarado freeware en no mucho tiempo y que es perfectamente emulado en el ScummVM y, de hecho, jugable en nuestras Nintendo DS.

Técnicamente el juego cumple con creces, los sprites originales y sus animaciones no han variado un ápice, las escenas de video se mantienen, aunque sin llegar a la calidad de las de la compilación de pasatiempos "Profesor Layton", y los personajes han sido redibujados con muy buen gusto para escenificar sus conversaciones en dos primeros planos expresivos. Continúa la fantástica BSO del original con sus ya clásicas tonadillas y su tema principal adaptándose a todas las situaciones importantes, de forma que el juego mantiene como una excelente aventura gráfica que recomiendo a todos los que no la hayan podido disfrutar. Sin embargo falla en esos añadidos que deberían justificar el precio de un juego, ya que son de bastante mala calidad, y el juego, como toda aventura gráfica de buen argumento, es corto y por desgracia nada rejugable.

En definitiva, un agridulce regreso de George Stobbart, sigue siendo él, sin tridimensionalidades que lo empequeñezcan, pero no ha venido acompañado con lo que nos prometieron. Es un gran juego pero una decepción tras las expectativas que dio el equipo de desarrollo.

PD: The Secret of Monkey Island al menos no engaña a nadie, es una revisión 1:1 del clásico... Y A PRECIO REDUCIDO. Mañana confirmo mi compra por Steam :D

25/6/08

The Longest Journey

Dada mi poca habilidad con los pads de consola siempre he acabado tirando por estilos de juego donde primaba la historia sobre la dificultad o la habilidad, de manera que siempre he tirado hacia los géneros del RPG o Aventura Gráfica hasta la llegada de PSX y su descenso brutal de dificultad en los juegos de acción/aventura (a ver quien tiene huevos de decirme que el Metal Gear, God of War y demás grandes sagas son difíciles, pese a su gran calidad) junto a un guión decente que los hicieron mas atractivos.

Entre todas las AG que he tenido el placer de jugar tengo en mi corazoncito 4, el primer Monkey Island, Day of the Tentacle, Broken Sword y Grim Fandango, y muy cerca de estas cuatro aprecio mucho las de Indiana Jones and The Fate of Atlantis y la primera parte de la saga "The Longest Journey".



En esta aventura tomamos el control de April Ryan, una estudiante de bellas artes que de repente comienza a tener extrañas visiones de un mundo mágico, donde la avanzadísima tecnología que existe en su mundo no existe. Comienza a escuchar historias sobre el "Equilibrio" y el peligro que corre, y por lo visto ella es la que ha de resolver todo el entuerto.

El resultado fue una aventura point 'n click de estilo clásico con unos soberbios modelos 3D para la época y un doblaje sin parangón. April se movía entre dos mundo (Arcadia y Stark) para restablecer una situación que se estaba escapando de las manos, el equilibrio entre los mundos era necesario, o podría suceder una hecatombe.

Lo breve de su desarrollo ayudaba a que la historia tuviese intensidad, con momentos realmente emocionantes, y con secundarios fascinantes. Un viaje que mereció la pena, sin duda.



Todo esto viene a que el otro día, revisando mis CD's, encontré el Dreamfall, segunda parte de "The Longest Journey", y bueno, dado el buen hacer de sus creadores para contar historias, sabiendo que el juego lleva bastantes años en el mercado, casi que sería cosa de ver cómo avanza la trama de Zoe Castillo.

Esta segunda parte está ambientada 10 años después de los hechos acontecidos en la aventura de April. En ella tomaremos el control de Zoe, una joven que vive en Casablanca con su padre y que no tiene muy claro que hacer en la vida. De repente comienza a tener visiones en monitores y pantallas que le piden que salve a alguien... y aquí comienza una película interactiva, porque el mayor fallo de Dreamfall es que no hay puzzles ingeniosos, no hay que usar ingenio, todo es cosa de "ves a este punto y da esto a este otro", habla un poquito y pasea, pasea mucho, y de vez en cuando combate (cosa que recomiento encarecidamente no hacer). Todo esto con un control consolero 100%, de manera que "The Longest Journey" pasó a ser un Fahrenheit cualquiera.

Pero no todo es malo en este juego, la calidad gráfica es sublime, y ver la evolución de Newport o Marcuria con una alta resolución merece la pena. Además, uno de los puntos fuertes de su precuela no ha variado, y es que Funcom sabe escribir una buena historia, y con una buena historia todos los juegos parecen mejores, y al menos a mi me anima a terminarlo y seguir con él.

En fin, que el Guardián del Equilibrio os proteja.