Mostrando entradas con la etiqueta Review. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Review. Mostrar todas las entradas

2/9/08

Análisis: Lost Odyssey



Como aficionado a los JRPG que soy, lo primero que pensé al recibir la XBOX fue que los RPG para mi habían acabado. Microsoft no se caracterizaba por la cantidad de JRPG de su consola, por no decir que en la generación anterior apenas habían tenido ninguno, sustituyéndolos por excelentes RPG's occidentales (KOTOR, KOTOR 2 o Jade Empire) que podían matar el gusanillo.

Al poco, se supo que Sakaguchi estaba trabajando en dos JRPG's para la blanca de Microsoft, el irregular, aunque decente, Blue Dragon y el Lost Odyssey, el Final Fantasy de Sakaguchi para Microsoft.

Sigue tras el salto

No es exagerado decir que Lost Odyssey es un Final Fantasy, al fin y al cabo tiene todas las cosas en común con el mismo, historia compleja y épica, protagonista atormentado y con amnesia o sin saber bien que pasa, algunos secundarios memorables (sobre todo Jansen) y otros que sobran y combates por turnos. De esta forma no tengo ninguna duda que la intención de Sakaguchi era crear otra franquicia de RPG's que fuera la alternativa a la que el mismo creo y que ha ido modificándose hasta el Final Fantasy XII, o lo que es lo mismo, el KOTOR según Square-Enix.

La historia nos mete en la piel de Kaim, un mercenario al servicio de Uhra en una batalla contra los ciudadanos de Khent. En esta batalla un meteorito cae del cielo arrasando con todo... excepto contra nuestro inmortal protagonista. A su llegada a Uhra, Kaim es enviado junto a Sez (otra inmortal) y Jansen a investigar el hecho... y ahí comienza la trama principal. La historia no es excesivamente original, cosa muy complicada actualmente, pero esta bien llevada, y pese a tener algunos pasajes aburridos, suele mantener el interés para engancharte el mínimo de 35 horas que dura el juego sin misiones secundarias.

Técnicamente no sobresale, las realentizaciones son contínuas, y los tiempos de carga excesivos. En los combates los movimientos son variados y acertados, pero las magias son poco espectaculares pese a su variedad, aunque no es esto lo que hace que un RPG sea bueno o malo, simplemente hace que los forofos de los apartados técnicos les guste mas o menos.

Musicalmente es otro cantar, Uematsu se deja notar con melodías mas tristes que en los Final Fantasy, mas melancólicas, acordes con el carácter de los inmortales, pero no por ello peores, simplemente diferentes. Eso si, en los combates y la fanfarria de victoria si que se nota de donde viene la inspiración para este juego.

En cuanto a jugabilidad, pues mas de lo mismo, si habéis jugado a un Final Fantasy/Dragon Quest habéis jugado a Lost Odyssey, salvo en algunos minijuegos donde cambia el estilo de control, dándole al conjunto un sabor a JRPG de la vieja escuela.

En conclusión, se puede decir que Lost Odyssey es lo mejor que nos ha dejado Japón en materia de JRPG desde el Grandia 2, un juego que coincide en sus defectos con el todopoderoso Final Fantasy VII y coincide en sus virtudes, quedando un peldaño por debajo en cuanto a carisma de los enemigos, y un peldaño por encima en personajes secundarios, un juego que engancha por su buena historia y por ser lo que muchos buscábamos en el Final Fantasy XII, un RPG clásico con una historia a la altura, donde no llegó Blue Dragon lo sobrepasó Lost Odyssey.

11/8/08

Adicción Pura



Por mi DS han pasado infinidad de juegos, Mario 64, New Super Mario Bros, Mario & Luigi: Partners in time, The Lengend of Zelda: The Phantom Hourglass, Final Fantasy III, Final Fantasy IV... y pese a que algunos son divertidos, ninguno me ha tenido pegado a la DS como por ejemplo lo consiguieron el God of War 2 o el Ninja Gaiden 2 en la PS2 y la XBOX360 respectivamente, aún no había encontrado "mi juego referencia" para la portátil táctil de Nintendo (no así mi novia, viciosa por excelencia de los Cooking Mama y demás juegos táctiles).

Sigue tras el salto

Todo esto se ha ido al carajo tras probar el Elite Beat Agents, adaptación a Occidente del Osu! Takatae! Ouendan! Un juego musical, con una premisa sencilla (me extraña que no exista algo similar para PC) y altamente adictivo. El juego en cuestión nos pone en el lugar de unos animadores (agentes) que tienen que conseguir que las personas que solicitan su ayuda cumplan sus objetivos en unas historias completamente exageradas, inverosímiles y con buen humor.

El sistema de juego es la pulsación en orden de una serie de botones según sigues el ritmo de la música. La distancia entre los botones es variable según el tiempo que tardan en encadenarse, pudiendo distanciarse de extremo a extremo de la pantalla o pudiendo estar uno encima de otro. La premisa es sencilla, pero una vez te pones a jugar al ritmo de "I was born to love you" de Queen o "Jumping Jack Flash" de los Rolling, y ves cómo te mueves de extremo a extremo de la pantalla y vas teniendo que hacer formas a la velocidad indicada bastante complejas compruebas que el juego es capaz de hacerte pasar un buen rato... y destrozarte los nervios.

Tal vez sea eso lo que destaque del EBA, su sencillez en la propuesta y su complejidad al evolucionar, siendo el último nivel una locura ya en nivel fácil, pero pese a todo, pese a lo difícil que resulta en ocasiones, el juego te pica para hacerlo otra vez, mejorar la puntuación, disfrutar de su música.

Gráficamente no es nada del otro mundo, en la pantalla superior tenemos escenas de cómic con ligeros movimientos, con trazos gruesos y ninguna pixelación, y en la táctil, tras nuestros circulitos tenemos a los agentes bailando... pero eso es algo en lo que no nos fijaremos, estaremos mas pendientes de seguir el ritmo y pulsarlo en nuestra táctil.

En fin, que por fin tengo "mi" juego de NDS, adicción pura y música pegadiza para no olvidar las grandes cosas que tiene esta consolita maltratada por las third parties y sus juegos para 5 minutos. El mejor juego de la portátil sin duda.

18/2/08

Review: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass



Traicionado por el nombre

Tras los acontecimientos sucedidos en "The Lengend of Zelda: WindWaker" (no lo he jugado, lo siento), Link se une a la tripulación de Tetra (que es la reencarnación del Zelda en otro mundo... pero eso es sólo para que el título tenga la palabra Zelda) para recorrer los mares. En uno de esos viajes se materializa ante el barco de la intrépida capitana un barco fantasma, y ante una oportunidad de aventura así su culo inquieto le impide no subir junto a Link. Por desgracia Tetra es capturada y Link cae al mar y queda a la deriva comenzando así la aventura...

Mucho he esperado la primera incursión de Zelda en mi querida DS, he disfrutado del MARAVILLOSO "A Link to the Past"(SNES), el extraordinario (por la tecnología y el buen hacer) "Link's Awakening" (GameBoy), los sobresalientes "Oracle of Ages" y "Oracle of Seasons" (Gameboy), el espectacular "Ocarina of Time" (N64) y el menos espectacular, pero sobresaliente "Majora's Mask" (N64), y el primer juego que me pase en mi DS, "Minish Cap" (GBA) que es tremendo. En todos he encontrado lo mismo, un sistema de juego adictivo, libertad para la exploración y misiones secundarias y, en la gran mayoría, un buen argumento. Todos estos engranajes giraban sobre el eje de una dificultad ajustada, no eran juegos imposibles, pero si complicados y eran un reto, creando una gran adicción en el jugador.


GRÁFICOS

Si no fuera porque lo he visto moverse en mi DS no me creería que este juego fuera de la consola portátil con menos potencial del mercado. Un aire a Cell-Shading, donde se beneficia del escaso tamaño de la pantalla para disimular la ausencia de filtros de la NDS, movimientos variados y cinemáticas muy resultonas y con mucha expresividad sin utilizar videos comprimidos (aprende Square). Realmente sobresaliente, y ya veremos si encontramos de aquí al fin de la DS algún título que explote mas la consola.

SONIDO

En este título se han prescindido de las melodías tan famosas de la saga, no por ello la partitura es mala, al contrario, es realmente buena, pero heché en falta el famoso tema principal de la saga.
Los efectos de sonido siguen cumpliendo y siguen pudiéndose identificar en casi todos los títulos que tienen a Link como protagonista, de nuevo Nintendo cumple en este apartado.


JUGABILIDAD

El control ha pasado a ser completamente táctil, Link se mueve, ataca y resuelve puzzles con el lápiz, con una respuesta inmediata y precisa, pero esto afecta al juego. Nintendo ha decidido con este tipo de control prescindir de los combates, o simplificarlos al máximo, convirtiendo las luchas ante los jefes en "puzzles que hacen pupa", originales, en algunos casos retorcidos y ya está, al final muy sencillos. Y ese es el problema de este juego, que se ha mezclado el control táctil con la dificultad ínfima, y que un Zelda sea tan rematadamente fácil como este te deja con una sensación fría.

ADICCIÓN

Es un Zelda, y como tal es adictivo, tiene personajes carismáticos como Ciela o Linebeck (clon de Jack Sparrow), localizaciones variadas con sus razas y muchos secretos por descubrir, pero el hecho de que haya que navegar (que a mi particularmente no me llama lo mas mínimo), la escasa dificultad y lo novedoso del control puede echar atrás a los que busquen una experiencia de juego mas clásica.

CONCLUSIÓN

Phamtom Hourglass es un buen juego, uno de los mejores para la DS, realmente divertido y con escenas memorables, pero no es lo que yo, personalmente, esperaba, yo quería un Zelda clásico y me han ofrecido un nuevo Zelda, muy bueno pero diferente, de manera que tiene el síndrome del Final Fantasy XII: La saga pesa mucho. Aún así es un gran juego, pero ojalá saquen un Zelda mas clásico en la DS.