31/8/06

Fantasmas



Fantasmas, siempre me han gustado las películas de fantasmas. El hecho de ser invisibles (o visibles segun su apetencia) y lo sutiles que son para atormentar me hicieron caer en la admiracion de este tipo de peliculas, pero al final te das cuenta que todo acaba siendo lo mismo.

Tomemos por ejemplo un clasico "Al final de la escalera" y otra alabada pelicula "El sexto sentido". Ambas van de fantasmas que atormentan a sus respectivos protagonistas, ambas tienen un desarrollo similar y al final, ambas consiguen dar a ver que lo que el espiritu quiere es que le ayuden.

The Ring, The Eye, The Dark, Dark Water, Lo que la verdad esconde... todas estas películas van de lo mismo, es indiferente las motivaciones de cada espiritu, todos quieren ayuda por parte del prota (o la prota) y tal vez te ponen un final sorpresa (para una secuela) o una conclusion, y al final acabas pensando que estas viendo siempre lo mismo.

La pregunta es... ¿Las peliculas de terror de fantasmas tienen que ser todas iguales?¿Medidas por el mismo patron?¿No existen otros metodos de asustar con espiritus?

Cada dia veo mas claro porque el cine de terror cuenta cada dia con menos aficionados: monotonia. Y es cierto, de las pelis de miedo que he visto ultimamente solo me sorprendio "El Exorcismo de Emily Rose" y tal vez esa pelicula no pretendia ser de terror en estado puro (Impagable la escena del despertar del novio).

Saludos y a pasarlo de miedo.

29/8/06

Dirge of Cerberus

FINAL FANTASY VII: DIRGE OF CERBERUS



Squaresoft ha cambiado, su fusion con Enix ha hecho que la estrategia mercantil de la compañia cambiase (no me pronunciare acerca de si para mejor o para peor) y ha pasado de hacer que cada capitulo de su saga de RPG's por excelencia fuera autoconclusivo a permitir que hayan multitud de spin-offs, secuelas y películas que continúan la historia de los RPG's.

La moda comenzo con el nefasto Final Fantasy X-2 (¿Tan difícil era hacer una historia decente?) y tras él tenian que tocar el gran capitulo de la saga. El boom de los RPG's en España: Final Fantasy VII.

Sobre este capítulo se proyectaron una película (comentada en el número 2 de la revista del colacaoteam) y varios juegos... Pasamos a comentar el que ha salido para la PS2: Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

La historia nos situa 3 años despues de lo acaecido en Midgar tras los acontecimientos narrados en el Final Fantasy VII y un espacio de tiempo no tan grande con respecto a los sucesos del Final Fantasy VII: Advent Children. Vicent Valentine, uno de los heroes de la guerra de Jenova, se cita con Reeve (la identidad de este personaje es de sobra conocida) en la ciudad de Kalm, que esta en fiestas. De repente, un grupo terrorista (los Tsviets) ataca la ciudad y comienza a capturar a la gente que alli está. Por supuesto Vincent no se quedará de brazos cruzados y comenzará a defenderse ante tales amenazas.

Basandonos puramente en el argumento, éste no decepciona. La historia se desarrolla a partir de uno de los cabos sueltos que dejo el clásico de PSX: La historia de Vincent y su amada Lucrecia, con giros de guión, aparición de personajes clásicos del RPG y otros nuevos que añaden consistencia a la historia. Ésta esta narrada por abundantes cortes con el motor del juego y magestuosas FMV's al mas puro estilo Square-Enix.

GRÁFICOS

Desconozco el motor gráfico que utilizaron los desarrolladores del juego, pero visualmente tiene un aire al Final Fantasy X que echa de espaldas. En un principio debería ser una buena noticia, personajes realistas, buenas animaciones y cuidado gráfico del detalle... pero la cámara libre limita el motor, y los escenarios se quedan parcos en detalles, los enemigos sin variedad y la interacción con el entorno es nula.

El motor gráfico del Final Fantasy X (y X-2) es estupendo para un RPG con cámaras fijas, pero en cuanto hay cámara libre pierde fuelle. Aún así no hablamos de un mal trabajo, simplemente un poco "anticuado".

La FMV's y las escenas con el motor del juego están mucho más cuidadas, pero esto es algo que no nos sorprende lo mas mínimo. Square-Enix es especialista en estas lides.

NOTA: 7/10

SONIDO

Quien se espere recordar los temas de Nobuo Uematsu acabara muy decepcionado. Al ser un título de acción la música ha quedado en segundo plano para los desarrolladores, y aunque no tiene malos cortes, no llega ni a la suela de los zapatos del título en el que se basa. La BSO mejora conforme te acercas al final, con temas vocales incluidos y otros mas apoteosicos, pero la verdad es que musicalmente es un juego muy normalito.

Ningún reproche (por otra parte) al doblaje en la versión USA del juego ni a los sonidos FX, realmente cuidados y realistas.

NOTA: 6/10

JUGABILIDAD

El sistema de juego es al mas puro estilo FPS, un stick analogico para moverse y el otro para apuntar. El R1 para disparar y el L1 para las magias. Con los gatillos secundarios cambiamos o recargamos el arma. A destacar el sistema de uso de objetos, realmente conseguido y no tan engorroso como por ejemplo el del Kingdom Hearts.

En un principio es fácil hacerse con los controles pero la cámara es nuestro mayor enemigo en el juego, es incontrolable y siempre acaba donde no nos interesa. Tal vez una menor sensibilidad del stick derecho hubiera mejorado el resultado

NOTA: 7/10

ADICCION

Protagonista carismatico, buena historia, localizacion con gancho y nombre de juego majestuoso. El juego no es gran cosa pero todos los ingredientes anteriores lo hacen adictivo, da igual que no sea el juego de accion definitivo, ni que cuando te lo pases te hayas olvidado de todas las veces en que controlabas a Vincent. Una vez lo terminas recordaras una historia muy bien contada y unas FMV's geniales, olvidandote por completo de lo que has jugado.

En definitiva, un juego que te pasas solo por el ver "que pasara" mas que por la diversion que te da el jugarlo.

NOTA: 7/10

CONCLUSION:

Dirge of Cerberus es, jugablemente, un juego del montón, pero la saga de la que forma parte impedirá que caiga en el olvido, y su cuidada historia satisfacerá a los seguidores del RPG que Square-Enix quiere exprimir al maximo.

TOTAL: 6,5/10

28/8/06

Blocker returns

Han acabado las vacaciones y vuelvo al curro. La verdad es que no han sido muy extensas ni tampoco muy aprovechadas, pero el volver a la oficina desanima a cualquiera.

Pero bueno, el objetivo esta en conseguir la renovacion en enero asi que menos quejarse y mas figurar (y trabajar a veces XD).

En estos 15 dias he aprovechado para ver la peli del Monkey Isl... digooo Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto (1º capitulo de una serie XD), pasarme una serie de juegos de PS2 (han caido el Rygar, el SH3 -de nuevo- y el MI:Operation Surma) de no mas de 5 horas de duracion cada uno (ya veis que tampoco he dedicado mucho tiempo a la consola) y hacer mi visita anual al viejo coliseo de Mestalla para ver el 3-0 ante el Salzburgo.

Por lo demas no cambia nada (aunque tampoco os cuento nada personal desde hace tiempo XD) y hoy se lo que es el sindrome post-vacacional.

En fin, que espero que os sea leve ;)

8/8/06

Silent Hill



Bueno, poco tengo que contar de ese survival horror creado por Konami en pleno BOOM de Resident Evil. Y poco mas tengo que decir respecto a que es un juego al que amas u odias (gran ambientacion, buenos puzzles, historia confusa -y durisima sobre todo en el SH2- y escenas de accion complicadas en exceso).

El exito que tuvo le hizo tener 3 entregas mas, de las cuales he tenido la oportunidad de completar 3 (las 3 primeras) y cada cual me ha parecido mas absorvente a falta de su cuarta entrega (The Room) ante la cual tengo ciertas dudas de su calidad.

Pues bien, Hollywood puso sus ojos en el juego y le parecio ideal para hacer una película de terror... y les ha salido una película que adorarán los fans del videojuego... y que confundirá al resto de espectadores.

La historia de la película viene a ser un refrito del primer juego. Una madre va con su hija a Silent Hill porque la niña no deja de soñar con ese lugar, alli tienen un accidente y la niña desaparece. En cuanto despierta, Rose, la madre, se lanza a la busqueda de la niña.

Las primeras escenas en el pueblo son impagables, es como ver una localizacion real del juego, esa niebla, la ceniza, los planos de camara... un soberbio homenaje visual al juego. Como lo es el aspecto de Cybil, la policia que aparecia junto a Harry en el primer juego (a esta si que la han respetado), pero a la que le han cambiado el caracter de forma excesiva. En el juego no dejaba de ser algo "dulce" y no tan "chica dura" como en la película.

Podría hablar párrafos y párrafos del aspecto visual de los personajes, (destacando cabeza-piramide y su escena en la puerta de la iglesia y criticando a Dahlia... menos diabolica que en el juego) o localizaciones (genial los cambios de mundo y la entrada de la oscuridad) pero también es digno de mencionar el sonido. Las sirenas, la radio, los sonidos de los monstruos, todo ha sido fielmente reproducido en la pantalla grande, junto a la BSO de los 3 primeros juegos de SH.

Teniendo una gran historia (cambiandole el sexo al protagonista) y un gran desarrollo visual y sonoro que puede fallar? El desarrollo. Para los aficionados al juego la película no será compleja ni aburrida, el desarrollo es al mas puro estilo videojueguil, con escena de monstruito y cambio de localización para encontrar otra pista y hecatombe final. Sin embargo, alguien poco habituado a sentarse junto a la PS2 se perdera en la recta final de la película porque le darán demasiada información de golpe, quedándose con la impresión de que ha visto un gran espectáculo visual de guión confuso.

Hay mas cosas que de un modo subjetivo no me ha gustado, como la gran cantidad de gente que había en el pueblo (y el recurso tan visto para justificar su presencia -¿Tan complicado era ser un poquito mas fieles a la historia del SH1?-) o lo excesivamente explicito del final (yo no tengo estomago sensible, pero tampoco le vi esa necesidad de baño de visceras), es mas, me habria gustado mas ver a Sean Bean en el pueblo en lugar de a la mujer en vez de protagonizar esa "historia paralela" que no conduce a ninguna parte salvo a una secuela mas que evidente(ya sabemos de donde desaparecieron los 60 minutos de película que faltan).

En fin, que a mi la película me gustó, pero no es una peli de terror convencional, es extraña y ante todo muy visual (mas o menos como Yo,robot pero salvando las distancias entre generos) pero exige al espectador no habituado con el mundo de Silent Hill paciencia y atar cabos sueltos.

Nota 6,5/10

2/8/06

Fin de un ciclo... para mejor

Acaba la quinta de jugadores que hicieron grande al Valencia, y acaba de una forma que considero acertada, sin que el club se baje los pantalones.

Se han ido Rufete, Mista y Aimar, y proximamente se ira Ayala, y dos de ellos demuestran que en lo futbolistico, todos los jugadores argentinos son marrulleros en el campo.

Y lo que es mas triste es que el jugador mas maltratado por la aficion (Rufo) es el unico que ha tenido un detalle con los que ocupan la grada y tantas veces le han silbado, los demas (Mista y Aimar) se han ido sin molestarse en mirar atras y decir un simple "adios", y el otro (Ayala) que ya sabiamos como se las gastaba, solo hace que despreciar un club que lo convirtio en el crack que es ahora.

Pues bien, a diferencia de muchos aficionados, a mi si que me parece bien esta limpieza de plantilla, que se vayan todos aquellos que han estado chupando del bote por una temporada buena (y otros ni eso ¿eh Aimar?) y los mercenarios.

Adios Mista, no te echaremos de menos, adios Aimar, lesionate al lado del Ebro, adios Ayala, espero que te partan las piernas en el pueblo con negociaciones mas desleales de la comunidad.

Y a Rufete... el tiempo le esta poniendo en su sitio, el alicantino queria al Valencia, pese a que se le trato mal y nunca se le reconocio, queria a la aficion de la que se despidio con lagrimas en los ojos. Rufo, te mereces la mejor de las suertes.