29/8/06

Dirge of Cerberus

FINAL FANTASY VII: DIRGE OF CERBERUS



Squaresoft ha cambiado, su fusion con Enix ha hecho que la estrategia mercantil de la compañia cambiase (no me pronunciare acerca de si para mejor o para peor) y ha pasado de hacer que cada capitulo de su saga de RPG's por excelencia fuera autoconclusivo a permitir que hayan multitud de spin-offs, secuelas y películas que continúan la historia de los RPG's.

La moda comenzo con el nefasto Final Fantasy X-2 (¿Tan difícil era hacer una historia decente?) y tras él tenian que tocar el gran capitulo de la saga. El boom de los RPG's en España: Final Fantasy VII.

Sobre este capítulo se proyectaron una película (comentada en el número 2 de la revista del colacaoteam) y varios juegos... Pasamos a comentar el que ha salido para la PS2: Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

La historia nos situa 3 años despues de lo acaecido en Midgar tras los acontecimientos narrados en el Final Fantasy VII y un espacio de tiempo no tan grande con respecto a los sucesos del Final Fantasy VII: Advent Children. Vicent Valentine, uno de los heroes de la guerra de Jenova, se cita con Reeve (la identidad de este personaje es de sobra conocida) en la ciudad de Kalm, que esta en fiestas. De repente, un grupo terrorista (los Tsviets) ataca la ciudad y comienza a capturar a la gente que alli está. Por supuesto Vincent no se quedará de brazos cruzados y comenzará a defenderse ante tales amenazas.

Basandonos puramente en el argumento, éste no decepciona. La historia se desarrolla a partir de uno de los cabos sueltos que dejo el clásico de PSX: La historia de Vincent y su amada Lucrecia, con giros de guión, aparición de personajes clásicos del RPG y otros nuevos que añaden consistencia a la historia. Ésta esta narrada por abundantes cortes con el motor del juego y magestuosas FMV's al mas puro estilo Square-Enix.

GRÁFICOS

Desconozco el motor gráfico que utilizaron los desarrolladores del juego, pero visualmente tiene un aire al Final Fantasy X que echa de espaldas. En un principio debería ser una buena noticia, personajes realistas, buenas animaciones y cuidado gráfico del detalle... pero la cámara libre limita el motor, y los escenarios se quedan parcos en detalles, los enemigos sin variedad y la interacción con el entorno es nula.

El motor gráfico del Final Fantasy X (y X-2) es estupendo para un RPG con cámaras fijas, pero en cuanto hay cámara libre pierde fuelle. Aún así no hablamos de un mal trabajo, simplemente un poco "anticuado".

La FMV's y las escenas con el motor del juego están mucho más cuidadas, pero esto es algo que no nos sorprende lo mas mínimo. Square-Enix es especialista en estas lides.

NOTA: 7/10

SONIDO

Quien se espere recordar los temas de Nobuo Uematsu acabara muy decepcionado. Al ser un título de acción la música ha quedado en segundo plano para los desarrolladores, y aunque no tiene malos cortes, no llega ni a la suela de los zapatos del título en el que se basa. La BSO mejora conforme te acercas al final, con temas vocales incluidos y otros mas apoteosicos, pero la verdad es que musicalmente es un juego muy normalito.

Ningún reproche (por otra parte) al doblaje en la versión USA del juego ni a los sonidos FX, realmente cuidados y realistas.

NOTA: 6/10

JUGABILIDAD

El sistema de juego es al mas puro estilo FPS, un stick analogico para moverse y el otro para apuntar. El R1 para disparar y el L1 para las magias. Con los gatillos secundarios cambiamos o recargamos el arma. A destacar el sistema de uso de objetos, realmente conseguido y no tan engorroso como por ejemplo el del Kingdom Hearts.

En un principio es fácil hacerse con los controles pero la cámara es nuestro mayor enemigo en el juego, es incontrolable y siempre acaba donde no nos interesa. Tal vez una menor sensibilidad del stick derecho hubiera mejorado el resultado

NOTA: 7/10

ADICCION

Protagonista carismatico, buena historia, localizacion con gancho y nombre de juego majestuoso. El juego no es gran cosa pero todos los ingredientes anteriores lo hacen adictivo, da igual que no sea el juego de accion definitivo, ni que cuando te lo pases te hayas olvidado de todas las veces en que controlabas a Vincent. Una vez lo terminas recordaras una historia muy bien contada y unas FMV's geniales, olvidandote por completo de lo que has jugado.

En definitiva, un juego que te pasas solo por el ver "que pasara" mas que por la diversion que te da el jugarlo.

NOTA: 7/10

CONCLUSION:

Dirge of Cerberus es, jugablemente, un juego del montón, pero la saga de la que forma parte impedirá que caiga en el olvido, y su cuidada historia satisfacerá a los seguidores del RPG que Square-Enix quiere exprimir al maximo.

TOTAL: 6,5/10

28/8/06

Blocker returns

Han acabado las vacaciones y vuelvo al curro. La verdad es que no han sido muy extensas ni tampoco muy aprovechadas, pero el volver a la oficina desanima a cualquiera.

Pero bueno, el objetivo esta en conseguir la renovacion en enero asi que menos quejarse y mas figurar (y trabajar a veces XD).

En estos 15 dias he aprovechado para ver la peli del Monkey Isl... digooo Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto (1º capitulo de una serie XD), pasarme una serie de juegos de PS2 (han caido el Rygar, el SH3 -de nuevo- y el MI:Operation Surma) de no mas de 5 horas de duracion cada uno (ya veis que tampoco he dedicado mucho tiempo a la consola) y hacer mi visita anual al viejo coliseo de Mestalla para ver el 3-0 ante el Salzburgo.

Por lo demas no cambia nada (aunque tampoco os cuento nada personal desde hace tiempo XD) y hoy se lo que es el sindrome post-vacacional.

En fin, que espero que os sea leve ;)

8/8/06

Silent Hill



Bueno, poco tengo que contar de ese survival horror creado por Konami en pleno BOOM de Resident Evil. Y poco mas tengo que decir respecto a que es un juego al que amas u odias (gran ambientacion, buenos puzzles, historia confusa -y durisima sobre todo en el SH2- y escenas de accion complicadas en exceso).

El exito que tuvo le hizo tener 3 entregas mas, de las cuales he tenido la oportunidad de completar 3 (las 3 primeras) y cada cual me ha parecido mas absorvente a falta de su cuarta entrega (The Room) ante la cual tengo ciertas dudas de su calidad.

Pues bien, Hollywood puso sus ojos en el juego y le parecio ideal para hacer una película de terror... y les ha salido una película que adorarán los fans del videojuego... y que confundirá al resto de espectadores.

La historia de la película viene a ser un refrito del primer juego. Una madre va con su hija a Silent Hill porque la niña no deja de soñar con ese lugar, alli tienen un accidente y la niña desaparece. En cuanto despierta, Rose, la madre, se lanza a la busqueda de la niña.

Las primeras escenas en el pueblo son impagables, es como ver una localizacion real del juego, esa niebla, la ceniza, los planos de camara... un soberbio homenaje visual al juego. Como lo es el aspecto de Cybil, la policia que aparecia junto a Harry en el primer juego (a esta si que la han respetado), pero a la que le han cambiado el caracter de forma excesiva. En el juego no dejaba de ser algo "dulce" y no tan "chica dura" como en la película.

Podría hablar párrafos y párrafos del aspecto visual de los personajes, (destacando cabeza-piramide y su escena en la puerta de la iglesia y criticando a Dahlia... menos diabolica que en el juego) o localizaciones (genial los cambios de mundo y la entrada de la oscuridad) pero también es digno de mencionar el sonido. Las sirenas, la radio, los sonidos de los monstruos, todo ha sido fielmente reproducido en la pantalla grande, junto a la BSO de los 3 primeros juegos de SH.

Teniendo una gran historia (cambiandole el sexo al protagonista) y un gran desarrollo visual y sonoro que puede fallar? El desarrollo. Para los aficionados al juego la película no será compleja ni aburrida, el desarrollo es al mas puro estilo videojueguil, con escena de monstruito y cambio de localización para encontrar otra pista y hecatombe final. Sin embargo, alguien poco habituado a sentarse junto a la PS2 se perdera en la recta final de la película porque le darán demasiada información de golpe, quedándose con la impresión de que ha visto un gran espectáculo visual de guión confuso.

Hay mas cosas que de un modo subjetivo no me ha gustado, como la gran cantidad de gente que había en el pueblo (y el recurso tan visto para justificar su presencia -¿Tan complicado era ser un poquito mas fieles a la historia del SH1?-) o lo excesivamente explicito del final (yo no tengo estomago sensible, pero tampoco le vi esa necesidad de baño de visceras), es mas, me habria gustado mas ver a Sean Bean en el pueblo en lugar de a la mujer en vez de protagonizar esa "historia paralela" que no conduce a ninguna parte salvo a una secuela mas que evidente(ya sabemos de donde desaparecieron los 60 minutos de película que faltan).

En fin, que a mi la película me gustó, pero no es una peli de terror convencional, es extraña y ante todo muy visual (mas o menos como Yo,robot pero salvando las distancias entre generos) pero exige al espectador no habituado con el mundo de Silent Hill paciencia y atar cabos sueltos.

Nota 6,5/10

2/8/06

Fin de un ciclo... para mejor

Acaba la quinta de jugadores que hicieron grande al Valencia, y acaba de una forma que considero acertada, sin que el club se baje los pantalones.

Se han ido Rufete, Mista y Aimar, y proximamente se ira Ayala, y dos de ellos demuestran que en lo futbolistico, todos los jugadores argentinos son marrulleros en el campo.

Y lo que es mas triste es que el jugador mas maltratado por la aficion (Rufo) es el unico que ha tenido un detalle con los que ocupan la grada y tantas veces le han silbado, los demas (Mista y Aimar) se han ido sin molestarse en mirar atras y decir un simple "adios", y el otro (Ayala) que ya sabiamos como se las gastaba, solo hace que despreciar un club que lo convirtio en el crack que es ahora.

Pues bien, a diferencia de muchos aficionados, a mi si que me parece bien esta limpieza de plantilla, que se vayan todos aquellos que han estado chupando del bote por una temporada buena (y otros ni eso ¿eh Aimar?) y los mercenarios.

Adios Mista, no te echaremos de menos, adios Aimar, lesionate al lado del Ebro, adios Ayala, espero que te partan las piernas en el pueblo con negociaciones mas desleales de la comunidad.

Y a Rufete... el tiempo le esta poniendo en su sitio, el alicantino queria al Valencia, pese a que se le trato mal y nunca se le reconocio, queria a la aficion de la que se despidio con lagrimas en los ojos. Rufo, te mereces la mejor de las suertes.

24/7/06

¿Intensidad o duracion?

¿Que entendemos por un buen juego? ¿Uno que te hace disfrutar durante un par de semanas (un mes como mucho) y despues acaba en nuestra estanteria criando polvo u otro que te hace jugar y jugar y jugar durante un año entero hasta que sale su nueva version?.

Esta es la pregunta que me asalto ayer mientras jugaba mi enésimo partido en una nueva Master Leage a mi PES 5 original (pa jugar online ^^). Haciendo recuento veo que los juegos de los que mas me acuerdo son los Monkey Island, Grim Fandango, los LBA, Beyond Good & Evil, FEAR, God of War, los Final Fantasy's (a partir del VI)... y en realidad los que mas horas de entretenimiento me han dado han sido el PES 4, PES 5, FIFA 98 y Burnout 3 y Revenge.

Cierto es que una buena historia y un sistema de juego comodo y dinamico (mas lo segundo que los primero -preguntemosle al Resident Evil 4-) hacen que un juego cale hondo, pero sin embargo un sistema de juego monotono pero divertido puede hacer que la diversion aumente exponencialmente, o sino miremos lo monotonos que son los juegos de futbol... y lo enganchados que estamos a ellos.

En fin, que es una duda que me asalta, ¿argumento o duracion?, ¿intensidad o diversion ligera de la que no cansa? Conforme avanza la industria del videojuego estos conceptos estan separandose, cuanto mas intenso es un juego mas corto es (GoW: 8 hrs., PoP 3: 6 hrs., BG&E: 6 hrs.) aunque a priori deberia ser al reves. Asi que lanzo esa pregunta al aire... aunque nadie la recoja.

Saludos.

20/7/06

Me declaro Ronaldista



Por fin en el Valencia estan haciendo las cosas bien, al fin nos tienen contentos a los aficionados, cuanto tiempo hacia que no pasabamos un verano tan satisfactorio y mirando el marca cada 10 minutos por si ocurre alguna novedad.

Por una vez no nos hablan de lamparas ni de sofas, ni dan por hechas unas cosas para despues traer decepciones, simplemente proclaman compromiso y esfuerzo, asi como grandes aspiraciones. Tenemos a Carboni peleandose con el Chelsea para tener un buen lateral izquierdo para la temporada que viene y convenciendo al Manchester para poner una cantidad razonable para la salida de su crack (CR ya ha dado el OK a la operacion), tenemos balas en la recamara (Taiwo, Joaquin, Quaresma), tenemos buenos fichajes (Moro, Silva, Gavilan) y tenemos la Champions y a Edu y Vicente recuperados...

Y ante todo tienen esa prudencia, ese silencio y ese mimo a la hora de las filtraciones que tanto gustaban a recoletos y prisa y que estan ocasionando continuos ataques por parte de estos grupos de prensa al club... pues ole ole y ole soler y carboni.



Querria acabar esta entrada despidiendo a una pieza clave del mejor Valencia de la historia, Fco Joaquin Rufete fue un caballero con el club y con la aficion... y sus buenos modales nunca fueron respondidos por ninguno (como es el caso de Angulo). Solo hay que decir que el tiempo pone a cada uno en su sitio... y el de Rufo esta bien alto en la historia del valencianismo pese a no ser el mas mediatico.

Saludos.

11/7/06

Desinformación

Vergüenza, cada dia siento mas vergüenza de ver las vueltas de tuerca que le dan los periodistas deportivos a los hechos y declaraciones con tal de favorecer a algunos y desprestigiar a otros.

Desde el Ronaldinho viene a Madrid para vestirse de blanco a la transformación de las declaraciones de C.Ronaldo de "Quiero jugar en España" a "Quiero jugar en el Madrid".

Todo esto es del Marca, el As es aun peor, como el decir que el Valencia es el que peor esta haciendo las cosas porque solo ha fichado a 1 jugador (todo para camuflar el esperpento del Madrid) y demas tonterias.

Pero lo que ya me ha minado la moral, y me ha destrozado ha sido la campaña anti-Materazzi. Yo tambien odio al italiano... pero el no dio el cabezazo. Si Zizou hizo el gilipollas lo hizo y punto, no hay porque defenderle NI AUN MENOS JUSTIFICARLE. Me parece muy triste ver esas defensas de lo inadmisible en un terreno de juego.

Enhorabuena, estais consiguiendo que la prensa deportiva se parezca cada vez mas a la prensa del corazón.

5/7/06

Baladita...

La verdad es que estoy aburrido y no se que escribir asi que os transcribo una cancioncita que me gusta :D

WARCRY - Un mar de estrellas -

Amanece y sentado junto al mar
la mirada fija en la inmensidad
esbozando una sonrisa
imaginando no despertar
hubo un tiempo en le que el hombre fue feliz
disfrutando cada dia su existir
ella era toda su vida
su principio y su fin

Y aunque el mar se la llevo, el aun oye su voz
susurrandole frases de amor
cada dia se le ve, sentado al amanecer
esperando verla volver

Un deseo cada amanecer
y un lamento cada atardecer
esperando, deseando que la muerte
venga pronto a por él

Mas un dia, ya no aparecio
en la playa ya no se le vio
ya por fin esta contento
la muerte se lo llevo

Y en el cielo se les ve
casi hasta el amanecer
por fin juntos otra vez
se reflejan sobre el mar
al llegar la oscuridad
y las lagrimas ya no volveran

30/6/06

Ron Gilbert, un genio al que hechamos de menos

Para quien no lo conozca (herejes), Ron Gilbert es el creador de las 2 mejores aventuras gráficas de la historia (para mi gusto): Monkey Island. Él y Tim Schaffer son los unicos desarroladores de los que me conozco parte de su "juegografía" (palabrostia al diccionario), y ambos con pasado en LucasArts.

Pues bien, pese a ser una memez como cualquier otra, Gilbert dijo en su blog de Grumpy Gamer que le gustaría hacer un MI 5... si pudiera comprarle los derechos a LucasArts (cabrones enganchados a Star Wars... algun dia quebrareis). Esta noticia, que era una coña como cualquier otra, ha hecho que en su blog hubiera record de comentarios, ofreciendo colectas, mas boletos de loteria etc.

Esto da que pensar, desde que Lucas decidio no hacer mas Aventuras Gráficas sólo "The Longuest Journey" ha tenido un cierto exito, incluso parece que al decidir Lucas no hacer mas AG convencio a Revolution y a Funcom para no hacer tampoco (decidme que tienen de AG Broken Sword 3 o Dreamfall), es mas, solo le he visto ese toque desenfadado a Anhk, aunque aun no he tenido oportunidad de jugar con el en profundidad.

Pues bueno, mientras que me compro las reediciones compatibles con XP de Grim Fandango, The Curse of Monkey Island(jamas os perdonare el final) y The Dig, y me bajo para el ScummVM los GENIALES The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2, los ESPECTACULARES Indiana Jones and the Last Crusade y Indiana Jones and the Fate of Atlantis, junto con el Day of the Tentacle y los Broken Sword seguire rezando para que "los grandes" de las aventuras vuelvan a divertirnos como antes... Y que salga de una puta vez el Runaway 2!!! XD.

PD. Y pese a que no le importa a nadie, desde aqui todo mi animo a esas "pequeñas" compañias que mentienen vivo el genero, seguid con el buen trabajo ;).

PD2. Acepto sugerencias sobre AG por probar :D

6/6/06

El dia de la Bestia


Six six six, the number of the beast. Asi reza una cancion de Iron Maiden, y asi reza la fecha de hoy en el calendario.

El dia del demonio, el nacimiento del anticristo, el fin de la humanidad y demas paridas mitologicas. Pues aqui hace un dia soleado, con temperatura apacible y lo unico extraño son esas pezuñas que me han salido donde antes tenia mis pies... Pero por lo demas es un dia normal XD.

Lo cierto es que no se que miedo pueden tener a ese dia los catolicos locos (los demas pasaran del el como el 99% de la humanidad), el demonio ya esta aqui, nos matamos unos a otros sin compasion y nos hundimos en la miseria. Explotamos todo recurso posible... si llegara aqui el diablo me da a mi que ya tendria la faena hecha.

Pero en fin, el dia es este y hay que hacerle una reseña, las sectas satanicas estaran brindando con champagne el advenimiento del que los matara (menudo sinsentido) y todos tenemos que ir con cuidado por si nos vemos con ese ser con cuernos, piel rojiza, rabo y patas de cabra... si, ese mismo, EL CHUPACABRAS!!!!

Saludos ;)